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这时候,双方都以保存实力为主,见情况不对就先溜,并尽量削弱对方,为之后第三个图腾的争夺做准备。

一时间,战局的进展变得缓慢了起来,也不像之前那样冲突不断。一般都是打两下,一方见势不妙就开溜,另一方担心后面有诈也不紧追,继续保存实力。

一段时间过去,虽然打了好几场,但双方只是各自死了一个人,有的小队在战斗中被打散,场上多了一些落单的,人数比10:10,局势变化不大。

不过,随着时间的推移,角斗场上的氛围逐渐改变了。

第三个图腾一直没有刷新,但现在的时间已经距离一个小时的节点越来越近了,超过一小时之后,场上就会出现风沙和落石,并强迫玩家们缩小战圈。

到时候玩家们就需要在这样的干扰下继续战斗。充满意外的环境会带来很多变数,说不准谁在即将解决掉对手的时候,一个不小心就被石头砸死了。

显然,大家都不想成为遭遇意外的那个,不少人开始思考,要不要让战局提前结束,不等第三个图腾刷出来了?

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观众席上,之前还嘴炮不断的玩家们也安静下来。

一是目前双方势均力敌,没有什么可以用来嘲讽对面的素材,而且冲突都很小,不怎么打得起来,双方都跑得挺快,也就不太能调动场外观众的情绪。

“距离一个小时还有多久?”

“十分钟。”

“第三个图腾还没刷,看来格局要变了。”