同事:“你还记得鬼舞辻无惨吗?”
你好一会儿才从脑海深处找出这个名字,忍不住皱眉,“记得啊,怎么了?”
同事:“我刚刚上论坛,看到一个热帖,说他下周就要一千岁生日了。好多人聚在帖子下面骂,骂无惨那个辣鸡还没有被天谴,接着有人发起众筹,想雇一个斩鬼勇士为苍生除害。”
你灌了一口肥宅快乐水,“然后?”
同事:“……没有然后。”
她发了个悲伤的表情,“养号太麻烦了,大家都不愿意浪费时间接这个辛苦活。”
你啧啧摇头,倒不怎么惊讶这个结果。
大约在四十年前,一款名为《世界》的大型独立游戏悄然上线,因为精良的制作和超高的自由度,游戏一经面世就广受好评,在短短几年内突破了千万活跃用户,你也曾是它万千死忠用户中的一员。
作为一款有容乃大的沙盒经营类游戏,《世界》划分了几十块地图区域,并生成数万种环境和文明类型,因为游戏内的资源有限,每一个玩家的账号都具有严苛的时效性和唯一性。
例如你,就曾经好运地被随机到一个富贵人家,一生都不曾为生计愁苦,但你的角色活到百来岁后还是因为「寿命耗尽」而自动销毁数据,第二次建立角色时你成了佛门弟子,贫苦度日三十年,然后死于他人的谋杀。
生老病死——这四个字是《世界》运行的基础,也是所有玩家和nc存在的准则,它绝对公平,而且不可违背。
但鬼舞辻无惨是一个例外。
谁也不知道这个名字黄暴至极的nc是怎么摆脱程序控制变异成病毒的。好像只是短短几天,游戏里的日本地图就遍布一种名为「鬼」的危险人型怪物,它们专门捕食人类,穷凶极恶且奇形怪状,其中的某些个体还拥有特殊的能力,甚至能够通过血液传播的方式制造同类,这种生物不老不死,唯一的弱点是惧怕阳光。
许多在日本地图的玩家莫名其妙就成了它们的口粮,无辜的受害者们纷纷杀上论坛,一边互相询问情况一边怒骂:“哪个狗崽搞出来的吸血鬼od,给爷滚出来挨打!”
没人出面承认错误,鬼也继续存在,论坛顿时流言四起。