而随着技能的成功使用,这个技能的能力也被计若所知晓。
【强化加一:使受影响的能力、物品,恒定加一,无视上限。注:该技能无法用作突破,无法永久强化,单次仅能影响单个对象!】
“啊这”
他着实是没有想到,这个能力竟然这么废!
选择强化修为,灵丝术附加的效果顿时消失,而后计若感觉自己的修为好像变强了一些——不,不应该说是变强。
具体是什么,计若也说不太清,只是感觉,他的修为由原本的一阶,变成了一阶+1了也还是一阶。
而且还不是永久增加的!
同时只能影响单个目标,而且并非永久强化,在技能效果移除之后,被影响的目标还会恢复原本的状态。
“我要这个技能有什么用?还不如用来掌握阴阳合欢典!”
计若忍不住吐槽。
这个技能的唯一作用,就是让他确定自己的技能真的能够影响到系统而已啊!
咦?
等等!
计若忽然想到一件事。
目前为止,他只用这个技能强化过自己掌握的灵丝术和修为,虽然技能效果移除之后,这种强化就直接消失了。
但理论上,他好像并不是直接强化的系统啊!
他强化的是法术和修为啊!
计若思忖着。
用来强化系统的话,会是个什么效果?
“系统,源点如何获取?”
他默默的在心中询问道。
已经探明的规则,系统会直接说明。
【引起生灵情绪波动,无论正面或者负面,都能获取源点。
源点获取恒定001次,仅计算一次因果。】
计若看着这条他早已经知晓的规则,默默刷了一个【强化加一】上去。
随后,计若又询问了一遍刚才的问题。
【引起生灵情绪波动,无论正面或者负面,都能获取源点。
源点获取恒定002次,仅计算两次因果。】
计若呼吸变得急促。
果然!
没有废物的技能,只有废物的开发者!
单次源点获取数量,翻倍了!
不,不能这么算。