一次两次还好,要是你不科学的地方表现太多,一定会被人怀疑的。
考虑到这一点,你放弃了当年做呼吸法时纯粹追求美观、完全无视物质和能量守恒定律的设计思路,而是化繁为简,仅仅只设定了自己的战斗动作模组。
「平砍」——当你攻击时,你的动作会留下模糊不清的残影。
「暴击」——当你暴击时,你的动作将带起连续的劲风,你在风中闪现,黑色的长发随着身躯摇曳。
「通透世界」——当你开启此状态时,你的呼吸将带出大团的白气(体温提升并保持在39c),你的心跳响动如擂鼓(心率短时间内维持在200次/分钟),你的双眼明亮如火泽(修改亮度范围),你的脚步沉重如闷雷(独立声效),你的速度迅捷如闪电(四倍加速)。
至于你最在意的攻击无力的问题,那反而比较简单,你随便下载了一个声效od,确定能用刀随随便便击出打铁声后便不管了。
善逸这一觉直接睡到了正午,他醒来发现你还跪坐着时差点平地滚出去,触电似地爬得老远。
“阿阿阿阿信?”他慌张地问,“你怎么不叫醒我?”
“你看上去睡得很香。”你说,没告诉对方更主要的原因是你忙着修改模组忘了时间。
“那……那你也不能让我一直枕着啊。”善逸满脸愧疚,巴巴地看着你,“阿信,你的腿不麻么?”
“还好。”你说。
其实你的腿已经没有知觉了。
不过肉|体的痛苦不会影响你的思考,腿部几个小时的血液不流通也不足以对你的身体造成不可挽回的伤害,所以你没有把熟睡的善逸搬开——藤袭山并不安全,他醒来后肯定不会再睡,你不想在编写程序的时候分神应付他。