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你正在嗦粉。

在经历了惨无人道的大半年通宵加班后,你的上司终于良心发现,给你放了两个月的长假,骤然卸下重担的你懒散地窝在光脑前,一边嚼酸笋一边和同事聊天。

同事:“你还记得鬼舞辻无惨吗?”

你好一会儿才从脑海深处找出这个名字,忍不住皱眉,“记得啊,怎么了?”

同事:“我刚刚上论坛,看到一个热帖,说他下周就要一千岁生日了。好多人聚在帖子下面骂,骂无惨那个辣鸡还没有被天谴,接着有人发起众筹,想雇一个斩鬼勇士为苍生除害。”

你灌了一口肥宅快乐水,“然后?”

同事:“……没有然后。”

她发了个悲伤的表情,“养号太麻烦了,大家都不愿意浪费时间接这个辛苦活。”

你啧啧摇头,倒不怎么惊讶这个结果。

大约在四十年前,一款名为《世界》的大型独立游戏悄然上线,因为精良的制作和超高的自由度,游戏一经面世就广受好评,在短短几年内突破了千万活跃用户,你也曾是它万千死忠用户中的一员。

作为一款有容乃大的沙盒经营类游戏,《世界》划分了几十块地图区域,并生成数万种环境和文明类型,因为游戏内的资源有限,每一个玩家的账号都具有严苛的时效性和唯一性。

例如你,就曾经好运地被随机到一个富贵人家,一生都不曾为生计愁苦,但你的角色活到百来岁后还是因为「寿命耗尽」而自动销毁数据,第二次建立角色时你成了佛门弟子,贫苦度日三十年,然后死于他人的谋杀。

生老病死——这四个字是《世界》运行的基础,也是所有玩家和npc存在的准则,它绝对公平,而且不可违背。