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艾米喘了几口气,带着微弱地哭腔道:“彼得,我觉得,我精神出问题了……”

作者有话要说:这一章的信息含量很明显,我就不总结啦,哪个课代表可以试试~

提示:好感度是一个陷阱。

对了,看这篇文不要想太多,不要找逻辑,也不要去计算游戏和现实的时间比例,那样太费脑子了,总之就是你想的那样肯定是对的。

第54章 chater 54

青年彼得把相机斜跨在肩膀上, 轻轻拍打着艾米的背脊,直到女孩儿稍微平静下来,气息没那么絮乱, 他才慢慢将人带到路边的休息椅上。

“深呼吸!”青年彼得道, “对,就是这样, 然后吐气,反复三次。”

艾米的心跳逐渐趋于稳定, 只是冷汗还没全退。

“告诉我发生了什么事?”青年彼得的手在艾米肩上揉捏, 用担忧的目光注视她, “跟那个游戏有关对吗, 你愿意给我说说你现在的感受吗?”

艾米缓缓地吐了一口气:“我总是出现幻觉。”她道, “有时候会感到身边的人和物, 好像和游戏里的一模一样。”

“那你会认为自己依旧被困在游戏中吗?”青年彼得问, “我的意思是,你觉得你现在,是在现实,还是游戏里。”

“我知道你的意思, 我还没有疯到那种程度,我很确定自己退出了游戏, 并且, 这里是现实。”艾米苦笑着说,“我是不是应该预约一个心理医生?你有合适的推荐吗,价格不要太贵的。”

“你现在的情况还没到给心理医生添麻烦的时候。”青年彼得把手从艾米肩上拿开,“这种情况持续多久了?”

“就这两天,今天最严重。”艾米道,“我觉得是那款游戏造成的。”

青年彼得发出一声感叹:“看来你不但精神没问题, 还相当清醒和理智。”他松了一口气地靠在椅背上,“我还以为你会认为自己的异常和游戏没有关系,刚才我已经拟定了好几个说服你的例子,看来是没有必要了。”

艾米不明所以地看了他一眼。