另外一点,就是影片最基本的逻辑了,这是墨菲一直在强调的东西,或许在有些导演或者剪辑师眼里并不重要。
蝙蝠侠和超人化敌为友的理由实在缺乏说服力,完全达不到电影转换“意料之外,情理之中”的基本标准,如此突兀又笨拙的戏剧转折,给人第一感觉是观战的扎克·施耐德看了一眼表:“该打boss了,快叫老爷别闹了。”
这些并不是扎克·施耐德的问题,更多还是华纳决策层的失误。
他们找来一位形式主义大咖玩类型片叙事,还不让他扬长辟短挑选剧本,扎克·施耐德也只好在叙事形式而不是叙事语法上自我发挥了。
漫改电影如今已不像从前,纯粹是小众把玩的亚文化了,随着的观众口味越来越刁钻,除了要有视觉特效撑场面,还要极力突破自身的类型束缚,带来独一份的娱乐体验。
再有,就是华纳兄弟对于影片g-13的限定了,这极大的限制了扎克·施耐德的发挥。
但话说回来,投资2亿美元的影片,任何制作公司都不可能让导演拍摄制作成r级片……
想到这里,墨菲摇了摇头,这真是无解的难题,除非华纳兄弟下大魄力,否则dc漫画英雄电影不会有根本性的变化。
现在的dc系列起步很早,依然在犯错啊……
曾经的dc系列,其实起步也不晚,比如墨菲自己就认为,《蝙蝠侠:开战时刻》就是一个很好的切入点。
第533章 仇大苦深
《蝙蝠侠》三部曲,一个因为墨菲的前身而消失的系列,到现在华纳兄弟都没有相关的项目,而且dc超级英雄电影宇宙已然启动,这个系列很可能再也不会出现。
很早之前的时候,墨菲打过这三部曲的主意,却被华纳兄弟拒绝了,被拒绝后他也放弃了这个系列,因为版权完全握在华纳兄弟和dc漫画的手里,改编这写实的《蝙蝠侠》三部曲的话,版权是道根本跨不过去的阻碍。
不过回想曾经的《蝙蝠侠》三部曲,克里斯托弗·诺兰成就了《蝙蝠侠》系列,而《蝙蝠侠》系列的成功,却限制住了整个dc电影宇宙。
就像如今《蝙蝠侠大战超人》口碑惨败之后,很多媒体和评论家就认为,墨菲成就了dc超级英雄电影系列辉煌的开端,却又用极致的个人风格,限制了这个系列的进一步扩散,整个系列从开端就打上了属于他个人风格的深深烙印,而《钢铁之躯》的极致成功,导致这种风格在影迷当中影响深刻,华纳兄弟根本不敢轻易放弃。
这些话有所偏颇,但也有点道理。