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过去好莱坞硬动作片大行其道的时代,银幕上打架的都是肌肉男,力道有余,优雅却完全谈不上,只可以激发荷尔蒙,很难满足美学需求。

后来袁和平这些香港武指到了好莱坞,风气就变了。

在去好莱坞之前,这些武指本来已经相当完美地做找到了动作中力道与优雅的平衡:80年代到90年代中期,动作场面又美又暴力的功夫和武侠佳作不在少数,可武指们一到了好莱坞,一旦没了那些从小训练的功夫明星配合,他们设计的动作力道就大打折扣。

像《黑客帝国》这样强拉演员练了那么一阵子的还稍微好那么一点,至于《霹雳娇娃》那样的,与其说是打斗,还如不说是包含打斗动作的舞蹈了。

总得用力揍沙包才能宣泄暴力啊,摸沙包怎么能有快感呢?

在《钢铁之躯》的设定中,超人的超能力不像《x战警》那样千变万化,除了热射线外,基本上就是纯粹的物理系攻击,超能力无非就是更高更快更强的物理破坏力,所以需要被表现的,只有力道和速度。

要想表现超人的速度和力量,墨菲不打算用拐弯抹角的方式,更不会表现细微、精确的动作细节,将采用完全相反的选择——加快速度,表现力量。

至于优雅么,超人还是算了,神奇女侠还可以适当加一点。

也仅仅是一点点,神奇女侠的动作同样以速度和力量为主,而且速度和力量达到了设定中两人的那种程度,所谓的花式技巧全都是浮云,最为直接的攻击方式才是最合适的选择。

谁能想象,以超人和神奇女侠的速度力量,打斗时需要比划出一些花招,用虚中有实的去攻击对手吗?

那绝对是一场比超人惊天动地般的打斗还要恐怖的灾难。

第384章 花样美男

简单点来说,无论是超人,还是神奇女侠,所有的物理系攻击方式不会有任何特殊的花样,就是简单、粗暴、直接。

确定动作设计最为基础的理念问题,还有两位超级英雄的造型设计。

由于演员暂时还没有确定,现在造型设计方面最重要的工作无疑是服装设计。

神奇女侠的古希腊角斗士装完全不是问题,墨菲和盖尔·加朵用的战甲就是在杰克·沃森的工作室制造的,他们以此为基础,做一些适当的修改就可以了。