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作为一个导演,确实应该有更多的追求,比如影片的内涵、哲学思考和艺术性等等,但墨菲的现实状况摆在这里,他现在急需的不是这些,反而是商业上的成功。

就跟其他导演一样,有了足够的商业成功作为基础,下一步考虑那些东西会更加实际。

“你们看,墨菲的剧本里,老头似乎在传递一种珍惜生命的价值观。”

跟墨菲坐在一起换针头的,是喝醉那晚被他命名为卑鄙三人组的家伙,说话的是乔纳·希尔这个活跃的胖子,“这套价值观看似非常炫酷,给人重生的机会,感觉自己是个了不起的审判者,全知全能的上帝一样的存在,然而这并不能掩盖一点,老头就他妈是个变态啊!”

“我不这么认为。”詹姆斯·弗兰科把一根针管扔进箱子里,“要敬畏,要珍惜,要感恩,要诚信,这些思想本身没有错……”

“但正常人能做老头做的那些事吗?”乔纳·希尔打断了詹姆斯·弗兰科的话,“你这个赞同者敢做吗?不敢!因为这不人道,不是正常人应该做的。”

塞斯·罗根扶了扶眼镜,赞同的点头,“说老头是变态完全没有问题,谁给了他权力去测试另外的人?也许他们犯了错,但是人格上每个人都是平等的,你没有权力对他们做任何他们不愿意的事。这也是为什么我们需要道德和法律的原因。”

他转头看着詹姆斯·弗兰科,毫不留情地说道,“你以为你理解老头的价值观,其实说白了,你就是在装逼而已!”

“你们两个……”詹姆斯·弗兰科指了指他们,辩解道,“我什么时候赞同过他的价值观?我只是认为竖锯是个有逻辑、有内涵、有品位的变态!”

詹姆斯·弗兰科又喷了那两人几句,反而对墨菲说道,“你是剧作者,你怎么评价竖锯?”

“强制输出自己的价值观本来就是心理变态。”墨菲头也不抬,边安装针头,边说道,“人最大的狂妄、无知和愚蠢,莫过于认为自己是神。”

“切!还是你最能装!”

亮到墨菲面前的,是三根高高竖立的中指。

其实这样的问题,在曾经观看这个系列的人群中普遍存在,乍一看见《电锯惊魂》中血腥的画面、恐怖的游戏的第一感觉就是设计这个游戏的人有点变态,但是经过剧情的发展,了解到设计这个游戏的初衷,一些人的看法可能就会因此而改变,接受这种行为,觉得他这样做是合理的。

但是有一部分人由于对血腥画面的印象太过深刻、对一些游戏环节的设置感到不适,毕竟先入为主的观念有时候难以改变,他们会坚持认为老头比较变态,这时候挺老头的人就会觉得这是因为没有深入了解老头的动机、目的,只是看到了血腥、暴力,认为你没看懂这部电影。

这也可以说是电影的魅力所在。