而复仇之后,过去的自己在发现自己感情和感觉没有恢复之后,就想明白了,当初那些流失的东西,就是他的感情和感觉,而这些东西,已经是一滴都不剩了。
防御机制,不是屏蔽了感情和感觉,而是摒弃了感情和感觉。
他想找回这些东西。
复仇之后,他没有了目标,然后,就开始觉得没有感情和感觉的自己,仿佛是一具行尸走肉,一台机器,漫无目的的在噩梦轮回中做着重复劳动一般。
这种情况,让过去的自己很不舒服。
所以,他就给自己定了另外一个目标。
找回这些失去的。
然后,他就开始执行一切他想出来的恢复感情和感觉的计划,比如说,杀死了那些被他“操控”而来的“伙伴”,将这些能够接受他的行事风格的恶徒们一一杀死。
说实话,对现在的过去的自己来说,噩梦轮回的难度,五百人以下的场景,都是可以完全操控或者大部分操控的,杀死几个人,完全不是什么大问题。
甚至,可以说,易如反掌。
然后,失去了伙伴之后,他又被送到了30人的场景,只能存活一个人的场景。
当然,对他来说,这种给予失败者的场景,除了不能改变只能存活一个人的规则之外,他什么都能做到。
活过这个场景之后,他又被打入了30人乃至20人的场景中,然后,他放弃了类似恶魔的低语这份解放的天赋,或者说天性,尽量的以一个充满感情的人的形象,出现在一些同样人性未泯的人的身边,成为了他们的伙伴。
甚至,和以前一样,成为了一个颇有魅力的队长身边的副手。
一切,很美好。
但是,他仍旧没有找回感情和感觉。
一直到几百场的场景之后,这只队伍覆灭,他也没有找回感情和感觉。