【所以你的意思是,不管我做任务用了多久,回去的时间是不受影响的,还会继续原来的时间,是吗?】

【是。】系统言简意赅。

叶林晃晃小脑袋,对这个时间线设定感到满意。

这样的话等回去就可以无缝衔接了!

系统还是挺人性化的嘛!

不过想到那巨额的赎身费,叶林还是默默把上一句撤了回去。

【唔,那我做完一个任务的话,可以得到多少成就点啊?】

【成就点将根据任务难度以及任务完成质量发放,通常情况下在50至500不等。目前宿主进行的是第一个正式任务,为照顾新手,难度较小。】

叶林默默算了一下,50到500,那么距离自己完成2000点成就,至少也要做掉四个任务!

而且这还是在最佳情况下,如果每次任务都做的不好只得到50点成就的话,那就要完成40个任务啊!

真是前路漫漫。

叶林在心里叹口气。

【如果任务很难的话,会怎么样?】

【任务难度越高,宿主在任务世界死亡的可能越大。】

【死亡?】

【任务世界和真实世界一样,具有逻辑,因果,矛盾,生死请宿主认真对待每一次任务。】

啊没想到做任务也会有死亡啊。

【宿主在任务世界死亡,系统会自动判定任务失败,扣除50点成就,进行下一个任务。】

【那你们这个系统,有没有什么任务商城之类的东西啊?】叶林求生欲极强。

小说里别的系统都是可以拿分换挂的,我是不是也可以拥有!

毕竟在任务世界是有可能会死亡的!

就算失败了可以继续下一个,但是任谁碰到死亡这种事情,都会想办法避免啊!

【为辅助宿主更好地完成任务,系统提供痛觉屏蔽功能,每次痛觉屏蔽时间为一小时,屏蔽程度自选,兑换价格为10成就点。】