他今天进入游戏已经好几个小时了,确实也发现了不少之前被他忽略的细节。
首先,每一个玩家的屋子,包括屋子附近的田地,需要用篱笆围起来,这是私人地盘,最好和公共的有所区分。而有了篱笆,里面就能自成一处空间,将来想要房屋重建,扩大占地和种植面积,亦或是增加其他功能性建筑,就会自由许多。不过,嘿嘿,想要扩地,自然就不会是免费的。
等时机成熟,扩地卡就能在商城里安排上了。
同时,篱笆还能起到防止陌生人进入和窥探的作用。当然,后一种需要把篱笆建得高一些才行,这个可以由玩家自己决定。而建篱笆的任务,可以让老村长在之后发放下去。
其次,农作物收成后的去向也得再细细规划一番。在最开始,白黎只设计了由村长收购粮食这一途径,可今天玩家们的反应告诉他,想让玩家们把种好的粮食卖出去,很可能会十分困难。
光是小麦散发出来的香味都能让他们目眩神迷,把小麦卖掉,不就等于在他们的心口剜肉?
还是多开发一些作物的正确使用方法吧!
思考了一阵,白黎在游戏里添加了饱食度和精力值系统,前者让人感觉饥饿,后者让人身体疲惫,等这两个数值下降到一定程度,玩家们就需要补充食物或者进行休息,直到数值慢慢恢复,才能继续劳作。
游戏嘛,还是要劳逸结合的。
这样一来,油盐酱醋茶、碗碟杯筷以及各种锅铲也能放在村长那里卖了。