雷罗彻底恢复了工作状态,“没学会的人、不认真学的人,都不可以继续学习。最终我只会在你们中选出四个人,其他人仍然负责先前学习的部分。来,先背诵步骤。”
从矿镐开始,锻造步骤就被希尔雅提醒着拆分开来,这大大加快了培养时间。确定每个人天赋和能力中,越擅长锻造的人学习的内容越多,也越深入。虽然都是为了快速完成成品,拆成一个个步骤的锻造,但只要补上其他步骤,依然能成为一个成功的铁匠。
专心学习的学徒们渐渐放下了关注其他事情的心思(主要是没空),顺着萝拉瑞尔的指引,陆续碰到了几个同样呆板的亡灵的玩家小队,逐渐察觉了亡灵之间的区别。
有的亡灵想要他们回去(萝拉),有的亡灵要拿出优秀的材料(来抢劫),有的则念着战斗突破,执念的不同让他们的表现也不同。同样的是,濒死期和最终死亡前的平静和解脱。
了解他们、亲手打散他们,却又被消失了的亡灵感激,知道这样才是对亡灵好的选择……着简直是对情感丰沛的人的折磨。论坛上已经专门开了个帖子,记录他们碰到的亡灵的截图和过去剧情分析,下面点了一排排小蜡烛。
攻击亡灵并不增长经验,活动任务中探索的玩家只能拿到亡灵消失前给出的线索,才能结算部分线索任务奖励。对习惯在游戏里打怪的玩家来说,这样的设定已经足够让他们原地送策划升天,但论坛里对这个设定反而接受良好。
“亡灵是执念的聚集,我们杀死亡灵实际上是强行消磨执念的过程,连怪都是【不存在】的,怎么可能有经验?”
“从之前雷罗和毛嘟嘟的对话可知,对nc来说我们是一个新诞生的种族,起码不是混乱阵营的,一般不会杀死智慧生命。啊,俘虏那是未来的自己人,不算。这样看,游戏里是不鼓励杀人的,反而在不断用剧情告诉我们,生命可贵,珍惜生命。”
“再说了,这款游戏ai运算太真实了,杀亡灵都有点e,习惯了在这里杀人,游戏外有没有可能也对人下手?从玩家心理健康和过审角度,我认为这其实保护的是我们自己。综上,我觉得策划这样安排没毛病!”
固然有人一门心思打怪升级,在游戏里发泄情绪。但《黑暗曙光》里的玩家经历过多次事件和剧情后,当屏幕里的nc走进眼前,进入游戏后又一直在秩序下行动,打怪归打怪,还是无法淡然地接受刚认识的人的离开。
一测玩家和自家村民、导师接触的时间最长,在他们抵达青铜后,兽潮战斗也只给他们带来了两级上下的经验,又没有找到新的刷怪点,升级变得相当困难。二测玩家也差不多,卡在转职线上的人不少,没到十级的玩家也不少。
但在不断发布的剧情侧任务中,在真人一样的nc身边,最初看到的宣传里“第二人生”的印象,逐渐深入人心。不追求升级,去搞其他势力、挖剧情和搞模拟经营,玩家们发现也挺有意思的。尤其是在莱克顿城左右逢源的跑商队伍们,对此相当满意。
在莱因哈特发现亡灵线索,玩家正式大量转向北方后,庇护地里,希尔雅也在调整着管理安排。玩家队伍找到亡灵的频率在逐渐升高,矮人亡灵大多不会离开地下城太远,希尔雅估计,离找到地下城入口已经很近了。
矮人地下城必然有大问题,希尔雅当然得一起去。
“等我前往矮人群山时,庇护地就需要交给你了。”希尔雅托着腮,在手下的纸卷上签了确认,递给塞里纳斯,“阿曼达和瑟琳娜也会留下。”
坐在旁边的塞里纳斯手微顿了一下,墨绿色的眼睛看向希尔雅时,却一片沉稳。“我会照顾好大家的。路上的食物储备会尽快准备好,先前勇士们绘制的水源地形图也在准备中……”