“没办法,我姐想来莱克顿城逛街,我当然得舍命陪老姐。狗策划给的任务奖励越来越抠,她还有几个声望任务没做呢,我得赶紧回去了!”孤儿打野听起来是抱怨,实际是炫耀的回答,让方遥翻了个白眼。
像莱因哈特一样,在前面限时任务和各种农场系列任务加成中肝出好感度>10的人,基本都是一测玩家。但数值到了的毛嘟嘟、猫球球和意呆利炮忙着搞工坊,没顾上任务。
像这样的少数玩家对莱克顿城兴趣极低,沉迷模拟经营和野外风景(打怪)无法自拔,进城几乎就没有地方打怪战斗了,徒留还没肝到的玩家望莱克顿城眼馋狂流口水。
孤儿打野反而异军突起,在开局反复作死被扣了好感度后,触发莱克顿城任务的要求,在他多次尝试后成功碰了出来。孤儿打野就是继马猴烧酒和方遥后的第三个人。
——当然,希尔雅按照论坛猜测放水设定任务条件也算是玩家的尝试。策划参考论坛建议修改剧情细节,这明明是尊重玩家意见、乐于听取建议的优点!
除了马猴烧酒猜测的希尔雅好感度>10以外,还要求声望值存款足够换取一枚雷曼金币,然后交互对话说出“莱克顿城”或者“城市”等关键词,做几个前置跑腿任务,就能触发任务【探索莱克顿城】。
任务内容和马猴烧酒两人的任务大同小异,只是少了前面两环潜入的部分,属于前人栽树后人乘凉。
在三个人陆续回到房间传送点时,庇护地里,希尔雅刚把视线从玩家视野移开。
每天在玩家嘴里死去活来的策划·希尔雅,在系统提醒下及时打开了莱克顿城玩家视野,让她刚制作成功的实验版召唤法阵成功赶上了时机。
先前从废墟里切割出的召唤阵,只是大法阵的一部分,虽然用了各种材料稳定,但还是有碎裂崩坏的风险。第一个森林外召唤点(传送点),希尔雅反复强调了禁止移动、小心被破坏。
但新制作的围绕召唤一个功能绘制的阵盘,就不需要那么紧张了。作为希尔雅真正独立制作的第一块法阵,最多就是出现召唤不成功、玩家没传送成功的意外。
错过这次玩家们初次成立佣兵团的时间,她还得苦思冥想找个理由给他们安排上召唤阵盘。希尔雅对玩家们体验的“游戏剧情”的更新,向来是要让玩家们有参与感的,这次也一样。
希尔雅在控制后台里修改了声望商店里的商品,将阵盘改名叫做“移动驻地”,标注上“仅限佣兵团团长购买”,目测还能回收一部分玩家的声望。
解决了突发事件,希尔雅推开门就听到外面咚咚当当的闷响。
对莱克顿城来说,傍晚是休息和娱乐时间,对庇护地来说,傍晚意味着工作之余的学习刚刚开始。
招募第一批工匠学徒的消息已经通知了几天,在雷罗的要求下,外面正在举行初选。雷罗还在赶回来的路上,一直管着庇护地各项杂事的塞里纳斯站在工匠铺前,完美地维持了秩序。