p大论坛内顶起一个高楼,里头议论着这个游戏是哪个工作室做的。
贴内言论:
:本以为是个小游戏,结果试玩一下,发现是大制作啊,堪比3a大作,完全身临其境。
:干,差点吓得尿裤的不止我一个吧?内测里的新世界真的挺吓人,我敢保证,开发者肯定看过不少恐怖大片!
:……[截图][截图][截图],看这游戏画面,谁能不说一声这个游戏开发者厉害,简直就是另一个现实。
:绝了,第一个副本你们谁通关了?那个洋娃娃npc究竟是好是坏啊?剧情跟进后还没多久我就死了,到现在都还没搞清楚剧情走向……
秋声声点开这个帖子,挑了一些技术类的问题回复。
她记忆中关于第一个无限流世界的印象依旧深刻,少了当初参加时的紧张、惶恐,只剩通关大佬的淡定,于是简单回复时,那种超脱众人的淡定就油然而生。
有人注意到她的账号一直在回复一些技术型问题,于是直接艾特她问,是不是游戏技术人员。
秋声声想了想,回复:“是的。”
认证了自己游戏技术人员的身份,这个帖子更加热闹。等到胡杳登录上校园论坛,她就看到这个高楼贴不断顶起,于是好奇心大起,点进。
不久,秋声声收到来自胡杳的消息。
“内测结果怎么样?我看到你在帖子里回复校友的问题了。”
秋声声分神回了她:“还不错,采集的数据虽然不多……但也足够了。”
内测的参与玩家只有数百人,但基本十个人中有七八个都将内测中唯一的世界给经历一遭——剩下的,就是因为画面太过真实,恐惧心理最后退出游戏的。
留存的数据不算太多——按道理内测人数千人起步最佳,不过,全息游戏还在萌芽期,设备也并非全民都有,很难像手机设备上的app内测那样,得到庞大的内测数据。
数量不多的内测数据对于秋声声来说影响不大,她脑中有关于第一个世界的信息非常完善健全,内测后需要修改的地方也只有一些细节而已。
比方说,某些场景太过阴森可怖,容易吓退玩家——她需要把场景转换得更加“温馨”点,让玩家能够以健康的心理状态进行游玩。
胡杳又问了几个问题,此前她也试过秋声声给她的内测码,玩过后,她给出了几个专业意见。
秋声声和她就问题讨论结束,盛邀她:“要不要来参与我的这个游戏?”
胡杳愣住:“诶?”
“虽然你在tk,但是也可以干点兼职,”秋声声的语言很有魅力,三言两语把胡杳哄得团团转,在她没反应来的时候,轻率答应下为tk工作的同时,“兼职”来她的项目里帮忙。
得到一个得力干将的秋声声露出微笑,愉快地想——将胡杳容纳进团队的进程有了重大进展。