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她弯下腰把扇子捡起来,才想起来似的一寸寸展开,纯白的扇面,上面什么都没有。

糖业的意思是,没有任务提示。

这条支线打开的时候,系统连刷三条高能提示语,搞的好像这一段是多选一模式的单线剧情似的。

结果糖业进来之后,别说是任务选项了,就连个提示都没有。这种和平时一样的全自由模式支线剧情,玩家还能怎么谨慎选择走向?

别问,问就是不知道。

无论如何,再在宿舍里待下去,是不会有剧情自动送上门来的。糖业把手里打开的扇子一点点合拢,决定还是出去走一走算了。

——这个剧情再这么没完没了下去,她今晚真的不用睡了。

明天还有课的。

意识到这惨痛的现实,糖业的表情瞬间凝重起来。她觉得自己需要加快一下速度,但是既然已经开了这个剧情,快进是不可能快进的,绝对不能快进的。

出去,现在,立刻,触发剧情!

门刷的一下自动打开,外面是长长的白色的走廊,冷冰冰的没有人气,亮的甚至有点扎眼,和她刚睁开眼睛的时候看到的差别不大。

左边,还是右边。

无意识的用扇子敲了敲掌心,糖业并没有纠结太久,遇路不决往右拐,是走迷宫的最佳路线。

但事实证明,右边也许并不是一个好路线,一直往右边走如果走不出去去,那你肯定就要在原地绕圈了。糖业没有迷路,她不紧不慢的走了一段距离,空气中隐约多了几分压迫感,并不是很强烈。随着她逐渐靠近威压的来源地,那种压迫感觉越来越强,凛冽的气势节节增加。

有异动就表示有剧情。

虽然附近没什么人,但糖业还是神色镇定的往前走,仿佛一无所觉似的。