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真正的,是玩家,也就是他们自己堆积,或者说他们手中的势力堆积出来的,才可以。

这个设定,是石宇自己写下的限制,其作用很简单,他心有所想,自然就这样发展了。

而同样的,这还有一个隐性设定,那就是当玩家们激活这个祭坛的时候,本土势力会直接得知这个隐藏信息。

也就是说,如果他们不想自己的家园变成别人的,自己变成流浪儿,那么他们必须在这一刻,如此祭坛的激活。

而这个,不就是最经典的入侵者欲反抗者的巅峰大决战吗?

代行者和玩家的权限虽然有一定的重合,比如说这点,代行者想要完成任务,也需要这样搞。

它唯一高于玩家的,就是可以带着自己所有的修为,不需要像玩家那样,每进入一个新世界,就相当于新开了一个号。

而也是这一点,才是石宇决定,应该改一下设定的原因。

毕竟那些代行者,一个个的实力高强,进入小世界之后,先把最强那一批杀掉,轻轻松松完成。

而这一点,可是与他的初衷不符合的。

毕竟在他的设定中,人家想要完成回归任务,那么最起码也得把大陆探索个13。

不要问为什么,找资源,同样的,不怕死,自然可以往任何地方闯。

而这么大规模的探索,他所发展出来的实力,自然拥有和本土势力一较高下的可能。

这里又得提一点,如果玩家太弱了,根本打不过。

如果太强了,直接就是秒杀,根本无法把原住民的战争潜力激发出来!

换句话说,轻轻松松打的,他们没有反抗意志,逃跑的想法。