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那么,一个游戏玩家,在这个境界所花费的积分,大概是升到这一级所花费的积分的三倍以上!

也正是种种原因,才让的玩家们,现在的最强者,大概也就斗尊左右!

这里得提一下,之前也说过,时间大幅度改变的那一部分,是不包括玩家那一部分的!

也就是说,从万界开服到现在,玩家们的成长,其实还不到10年!

这速度,如果放在其他游戏中,那是不可想象的慢!

但是,如果放在修行体系内,这速度就快的离谱了!

这里又得提个小知识,强大的世界,与弱小的世界,他们或许有同一个境界,就是战力差不多的,但是他们在这个境界想要提升一步的难度却是超乎想象的!

用个简单一点的比喻,一个弱小点的世界,从最开始的练气,那最后的人仙,他们每一个境界,起码都有9个小境界!

但是,强大一点的世界,他们的这些境界,大部分应该就三个小境界!

看起来,境界多的肯定更加牛逼一些,这实际上,如果真的同台竞技,赢的很大可能就是那些小境界少的,而不是多的!

原因很简单,小境界越多越详细,肯定更加牛逼,毕竟讲得更加清楚!

实际上,这其实是一种天赋下限的设定,所谓的详不详细,没联系!

简单点举例,突破一个大境界,需要跳过100个坎,那些天赋强的,个个是挂逼,可能一跳,就是99个,而天赋弱的,自然只能一个一个的跳!

而同样的,世界的境界,其实取的就是这里面的平均值!

如果天赋好的,100个难度,人直接两步就过去了!

天赋不好的那些,可能要跳个几十步!

而除了这一点外,还有一个原因!