古代不可能出现枪械。近现代不会出现未来的武器。设定在未来,那是最难解密的,因为一切都有可能。每个人关于未来的认知不同,坡可能设定未来既有复古的建筑,又有远超现有科技水平的作案手段……总之不论出现什么,都不出奇。

用复古建筑掩盖新式科技,不能忽略这种可能,知里子整理线索。

叙述性诡计常用的做法,就是模糊视角、时间,刻意误导读者。

方才在事务所,她提及绫辻的作品,坡的眼睛被额发遮住,无法根据对视百分百确认坡的情绪。他明显有些慌张,从探头进来就一直有点慌慌张张。

她不擅长在物理层面寻找线索、取证、分析,但转化成心理层面,一切就变得极为简单了。

这就是她应承的自信:坡的创作思路一目了然。

为乱步设计的推理游戏,普通的古典本格派是行不通的,一、两下就会被看穿。

如果是她,就会这么设计,在浸入式推理游戏中,把乱步绝对信任的盲点设定为犯人,比如她,比如持有钥匙的乱步本人。

接下来,就是去验证她的自信。

在那之前——

廊道的温度,和点着壁炉的室内差别显著。

她身上的连衣裙完全不遮寒,桃心领、短袖、长度在膝盖下方一点……话说,这个浸入式的推理游戏,体感未免太真实了。

知里子不禁想到类似的游戏设定,以戒指为媒介,登陆完全真实的贪婪之岛。

坡的异能,大约是以书或文字为媒介,进入坡构建的推理游戏。

室内没有衣柜,她找不到披巾。

在慢慢拖着柔软的被褥,和直接这么过去、快速解决事件,知里子犹疑片刻。