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游戏设计原型与开发

游戏数据的储存与运转方式从基础到进阶

“哈?

“我的老爹啊,你现在不吞食星球,开始研究这种奇怪的东西!”

沈略疲惫的靠在躺椅上:

“大人的事情,小孩子是不懂的。”

这些都是他为应对oaa的准备。

漫威宇宙的至高绝对不是省油的灯,对方绝对会想尽手段揪出玩家,而沈略则将重点放在了游戏系统的那句提示:

模拟神仙遵循一般游戏开发和数据储存模式。

通过这一点。

或许能够规避oaa的探查。

经过一下午的研究,沈略暂时想到一个方向:

那就是玩家和nc的数据,一定存在某种区别。

比如他作为玩家的数据可能更复杂、更庞大,而绝大部分nc设定都比较单薄,所以背后的数据代码也就更少。

当然。

或许还有其他的区别。

也不知道oaa能不能发现?