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力道的制作和搜集统计等于从无到有,这个相当于空白的数据库,要一点点来。缩小误差。误差越小,得到的结果越准确。

不然的话,十和九之间,具体到质和量的东西,可不是一个进位那么简单。

99也是9,91也是9,可是和10的差距接近一个进位。

更别说如果是一百到九十,一千到九百。

而且还有更复杂的,角度问题,接触面问题。

等等等等。

现实显得很平常的,照搬输入进去,重新创建一些细微的细节组成都不能忽略。

不过器魂是个什么东西,韩弃还没具体概念。

飞弦苏格蕾倒是能大致阐述,哪怕她不是斗气士,而是魔法师。

没那么神奇好像器灵之类的。

飞弦苏格蕾自己也说了,相当于法杖上面的宝石。

其实是剑圣,用熟了之后,残留在武器上的斗气。因为剑圣本身的境界层次已经不同。所以这些斗气久而久之有了一些惯性的升华,可以一定限度对武器进行防御或攻击的支配和加成。

可这很重要。别看只是一定限度。

但当剑圣之间的高手对决时候,往往都会是一个细节决定成败。

并且这样的器魂不是谁都能用出来的。

还要看材质,看武器的锻造水准。以及使用时间长短。