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耐力:提升防御属性,影响体力值回复速度。

精神:影响内力回复速度,集中度。

确实与游戏中略有不同,在游戏中“耐力”影响生命上限,而且根据不同的职业门派,各项属性对人物的影响也不同。例如法系职业,“智力”还影响伤害强度,面对带‘毒攻’的技能,精神越高,“毒抗”也就越高,为了击败法系boss,很多公会都会特意安排人洗成全精神加点做“法坦”。

而这里,则没有这些复杂的设定。但也没准儿,因为李牧没有门派,也许是这个关系,没有显示出来也不一定。

再看下面,心法,未命名。

这个应该就是自创的那个内功了。

起个什么名字好呢?无敌神功?

这个念头刚刚产生,系统就冒出一条提示。

【是否确认命名,确认后不可修改。】

李牧想了想,还是算了。命名之后不可修改,那还是谨慎点好,得想出一个完美的名字才行,否则他日行走江湖,有人问起,总不能说老子的功法叫做hellokitty神功吧,还没打就输了。

命名的事情搁在一旁,李牧又看向了下面的生活技能栏。

生活技能,也就是副职业,这才是重头戏。李牧一一看过去,系统界面一一打开,与原来的系统界面非常相似,若说有什么进步,那就是可以同时打开数个界面,而原来只能打开一个,相比之下方便了很多。但也没啥大用,毕竟同时只能使用一种技能,多一个界面无非就是看着方便而已。

李牧挥了下手,把所有界面都关掉,看向下一条系统提示。

【玩家两种副职升至高级,开启特殊技能:模仿。】

【模仿:特殊技能,收集十条要素,模仿一项新技能。】

特殊技能,也就是原来的“问号技能”,一个称呼的改变,没啥接受不了的。看这个技能介绍,倒是有点意思。收集十条要素,模仿一项新技能。