1523一愣:“什么意思?”
它被这通“子非鱼”似的逻辑弄得有些糊涂
系统的反应让罗篌更加肯定自己猜想的可行性,他一直默认的以为好感度百分百是要维持,而不是达成即可。
因为他以为达成百分之百,就不会再有波动。
但仔细想想,这般想法太过笃定了。从一开始,自己就掉进自己的主观意识的陷阱里。
别的不说,单单是接触到现在,他的任务没有一个是真正笃定的。
好感度上下浮动一直都存在,满值后又凭什么会例外?
如同上回造化玉碟使诈,好感度变化的格外大。好感度会随着情绪而有偏差,今日高兴,看到什么都提得起兴致,自然就会上涨。
相反不高兴,对所有东西提不起兴致,好感度势必会跟着下降。
那么就算他将好感度刷满,也会因为各种原因,降到百分之百一下。
按照这个逻辑,好感度的任务永远都不可能完成,那么玩家测试拓展另类的结局就毫无意义。支撑游戏的能量每日都在耗损,游戏公司不可能会做无用功。
所以,跳出逻辑后,罗篌猜测,只要达到过百分之百的好感度,任务就算完成。
就算鸿钧与天道合道,好感度降为零,任务一样算完成。
系统听完罗篌的解释,不由得膛目结舌,它根本不知道,任务还可以这么曲解,但却不是没有逻辑道理。
官方也没有规定任务的性质,不到最后,根本不会知道官方给出的规定。
“或许,可以试试。”1523找不出辩解的理由,唯有给出个模拟量可的回应。