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虽说气没有发出去,但好歹稳定了情绪。冷静过后他开始梳理石头的来历,想起当初自己在小世界废墟里的异样。

若是没有那份异样,他不可能会将“不值两个铜子”的石头放进虚鼎里,中了这场聪明反被聪明误的局。

石子是系统最先感知到的不寻常,本该是最可疑的。但问题是自己当初也跟着有异样感觉,这才有了把其放进虚鼎的后话。要说全赖系统,也不合适。

系统不走寻常是常态,要说它害自己那倒也不必。自己与其一荣俱荣,除了任务里坑点外,真要说有什么降智行为却也是没有的。至少,在别处它尚且还是有点底线的。

既然不是它有意陷害,就只能是石子有吸引自己和系统的地方。这种说不清、道不明的异样,在游戏里倒是有很好的解释,也就是所谓的“道具”。

道具对任务完成有很大作用,总是不明来历,可指不定往后什么时候便用上,帮助玩家通关。

而为了不让玩家错过道具,通常玩家都会有这么一下的“异动”,然后将东西留在手里。

以游戏策划非人类的脑回路,罗篌以为这是他们能干出来的事。

再这块石子是天墟内的东西,天墟处处都透着诡异,至今罗篌依旧觉得其崩溃很多东西都没探明白。

加上诡异的吸食灵材的本事,所有指向都指认石子里头的东西不简单。

1523叫他这通篇“有理有据”,震得毫无反驳之力,声音平直道:“或许吧”

系统自己也觉得此事很难说准,毕竟按照既定的任务线里,并没有设置什么“道具”。

但本次测试为的就是要完成多结局剧情测试,改变剧情的不确定因子的可兼容性也不是没有,只要最后达成任务改造,所有的可能性都存在并发性。

罗篌给石子定义为“道具”,那就非但不能砸,还得当贡品似的供起来。

他能感知到石子里的生机,已经不再是以前那般虚弱到不可绝,这个道具很大可能是活物。

若是活物,自己往后也有机会将今日的“苦”,一并连本带利讨回来,死物多少不能如意。