“挺好的。”
田陌云点点头,抬头看着大荧幕上的游戏画面。
这款名为《保卫边境:帝国守护者》的游戏,怎么说呢……
跟《荣耀勋章》有些类似之处,但不管是画质水平还是内容、大局观、玩法,统统都提高了不止一个档次。
制作《荣耀勋章》的公司,仅仅是二流而已。
往上是一流厂商,再往上才是四大顶级厂商,差了两个层次,对游戏的理解和技术运用肯定不是一个层次。
《保卫边境》——
是一款集策略、格斗、横版过关为核心玩法的游戏。
说实话,即便是以田陌云的眼光来看,都不得不说,这款游戏确实有很多独到之处。
互联网游戏讲究玩家的“互动性”和“对抗性”。
而在《保卫边境》的匹配玩法里,最多可以匹配三名玩家同时游玩,各选择一个英雄角色,三人联手去跟敌人厮杀、闯关。
在“选将”界面有九个英雄,五男四女。
他们的主要区别是:武器、技能、自身属性。
不同的武器有不同的攻击速度、伤害值、打击效果。
每位英雄自带一个技能,基本是用来打boss的,平常还是要靠格斗来解决小兵。
自身属性这一点也很好理解:杀伤力高的英雄血量低,杀伤力低的英雄,能抗伤害。
以上是闯关模式。
另外还有pk模式:三人随机匹配或组队,然后跟另外三名玩家对抗。
有那么一点前世地球上的oba游戏雏形,能在有限的认知里挖掘出这些玩法,可以说非常厉害了,顶级游戏厂商名不虚传。
盈利点嘛——
武器升级、英雄属性升级、解锁英雄、技能升级/进阶、购买命数。
……
怎么说呢,有后世氪金游戏的味道了。
不过,他们毕竟不是穿越者,对氪金游戏的挖掘非常有限。
像是“购买命数”这种盈利方式,明显是参考了街机游戏的设定。
总的来说,这款游戏还算良心,就算不想充钱也可以玩下去,只是需要多浪费一些打闯关模式的时间进行积攒经验而已,没有太多的逼氪情况。