而重点发展的四大工作室分别是:
飞鹰跃动,由叶月雫负责,公司内部全员女性,主要负责精灵物语系列,以及未来的怪物猎人。
新世界工作室,主要由那次见到的那个红发男子,土间凉太负责,工作室主要负责研发《neorldonle》。
浮空城工作室,由茅场晶彦负责,负责研发sao。
米德加尔特工作室,由小林和泷谷真负责。
需要负责中庭(idgard)的平台制作。以及把公司之前制作的那些游戏做成完全潜行版本。
这四个工作室,土御门冬最关注的自然还是小林她们负责的这个了。
至于原因嘛,主要是这个工作室是人数最多,规模最大,也是任务最重的。
如果要把这个工作室进行拆分的话,甚至是可以拆分成三到四个工作室,而且完全不影响游戏的制作。
其实这个工作室内部,也确实是分成了三个小的制作部,同时负责了三个大项目的制作。
这三个项目分别是,由小林负责的idgard平台的制作,由艾尔玛负责的,对以前研发的游戏进行完全潜行的改版,以及由泷谷真负责的《绝地求生》的制作。
而且这个绝地求生可不只是最开始计划的单纯的枪战类吃鸡了,虽然模式还是吃鸡模式,但是却被改成了如同主神空间一样的东西。
其内容大致就是,有一个主神空间作为游戏内部的登录平台,然后可以选择各种场景进行吃鸡游戏,当然了,游戏内核基本上都是一样的。
至于场景,那就多种多样了,不过前期的话,只研发了六个场景,而刚开始的话,只会公布四个场景,剩下两个作为游戏更新版本的时候使用。
这六个场景中,枪战·海岛,枪战·沙漠,都是原绝地求生版本的地图。
然后就是刀剑·古城,则是类似于武侠的地图,冷兵器代替了枪械,坐骑则代替了载具,甚至是轰炸区都改成了万箭齐发,倒是毒圈没有什么改变。