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巨大的仓库中摆满了刀剑盔甲,甚至还有一些‘骷髅架’,瑞恩随便指了指,“艾伦,你可以到处看看,大部分设计都借鉴了游戏里的武器,但没有那么繁琐。”

那些造型华丽的一塌糊涂的武器可以出现在游戏里,但出现在电影中,那就是灾难了,工业光魔的设计人员在保持了游戏道具特色的基础上,对其进行了一定的精简,使其看起来更像是战斗用的武器,而不是华丽的装饰品。

“嗨,娜特。”

让工业光魔的人陪着艾伦·阿德汗,瑞恩直接走到仓库的最里面,找到了正在查看道具的娜塔莉,“感觉如何?”

“嗯,还不错。”娜塔莉放下拿在手中的统御之盔,“看到这些道具,我的这里……”

她指了指自己的额头,“自动产生了很多画面。”

“你的分镜头草稿画的怎么样了?”瑞恩从架子上取过自己的武器,试了试重量,虽然不是很重,却也没有轻飘飘的感觉,“需要我帮忙吗?”

娜塔莉摇了摇头,“放心,不会耽搁影片开机。”

影片的筹备期长达半年,无论是作为导演的娜塔莉,还是承包了特效的工业光魔,都需要时间来为影片的拍摄做准备。

这是制作成本高达1亿5000万美元的超级巨制,不是投资几千万甚至几百万美元的小制作。

尽管游戏电影成功的例子非常罕见,迪士尼方面还是为这部电影准备了巨资。

挥舞了下手中的米奈希尔之力,瑞恩将它放了回去,然后从另一边拿起了霜之哀伤,这是铝合金打造,分量远没有看起来那般重。

当然,这只是概念版,毕竟影片的第一部中不会出现这把剑的身影。

现在的工业光魔,已经完完全全属于华特迪士尼,虽然它的盈利能力只能算一般,却是影片制作中必不可缺乃至是关键的一部分,收购卢卡斯影业后,它也弥补了整个集团的最后一块短板,迪士尼以后的影片完全可以自产自销。

这次过来,瑞恩和娜塔莉就是查看工业光魔的前期准备进度,查看完道具,又去了特效制作部门,一些只需要依靠cg画面制作的片段,在娜塔莉提供了分镜头草稿和大体思路后,工业光魔已经开始了前期设计。

总的来说,工业光魔的前期准备非常让人放心,瑞恩和娜塔莉也没有待太久,就乘车离开了旧金山。

“为了制作诺森德的雪景……”