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在北美,包括白宫、国会、国防部、中情局、联邦调查局、国土安全部乃至是著名城市的县警局,都设有专门处理好莱坞事务的专项办公室,借助这些部门的力量拍摄电影,也是好莱坞的传统。

最为典型的,那部几乎是洛杉矶警察宣传片的《生死时速》,就得到了洛杉矶县警局的全力辅助,不但出动了真实的swat小队协助拍摄,就连剧组使用的警车和直升飞机等警用装备,基本上都是免费赞助。

虽然这边的公共部门与太平洋对岸也差不了多少,但在塑造自身形象的手段上,却高明了许多。

如同电影宣传一样,这是一个信息高度自由和开放的时代,过去那种简单、直接甚至是粗暴的宣传方式,只会起到反效果。

瑞恩不会过度依赖任何一种宣传方式,由他推动的影片,都是在筹拍前,就会制定完善的宣传计划,整个宣传过程远远长于影片的筹备和拍摄时间,特别是在影片上映前后,会投入巨额的宣传费用,为影片制造巨大的声势。

这项工作在《饥饿游戏》上面体现的最为明显,这个系列最早是作为简单的剧本送给了娜塔莉,后来变成大纲交给苏珊·柯林斯后,迪士尼和《异形体》出版社就开始联合制定推广工作。

小说上市的各种推介和广告就没有断过,哪怕是登上了全美畅销书排行榜的冠军,迪士尼都没有放松过,当电影计划出现后,报纸、杂志、电台、电视、网络媒体甚至户外广告牌上到处可以看到关于《饥饿游戏》的消息。

当迪士尼这种全球有数的传媒集团,动员旗下资源全力推动一个有质量保证、本身还挂着瑞恩名字的系列作品时,所能产生的影响力是巨大的。

这个系列成功的不仅仅是电影,电影的成功也是多方面综合造就的成果。

进入九月份后,《饥饿游戏》从北美率先下档,它的北美票房最终停在了让业内惊叹的4亿3055万美元上,几乎预定了今年的北美票房冠军。

“我们想不明白《饥饿游戏》为什么在北美那么受欢迎。”

这部电影早就从太平洋对岸下档了,只拿到了可怜的不到4000万rb的票房,对面的专业电影媒体非常奇怪,“这根本就是一部没有任何特点的标准烂片!”

他们的话不是没有道理,《饥饿游戏》在非英语区反响非常一般,海外票房增长速度缓慢,全球票房超过6亿7000万美元后,后续的累积只能依靠漫长的放映时间,最终能不能突破7亿美元,谁也无法保证。

与此同时,迪士尼下属的试金石影业一位很普通的部门主管,经过几番谈判之后,从某位家庭主妇手中,购入了《暮光之城:暮色》的一系列版权,并且拿到了后续作品的优先购买权。

虽然付出了些代价,但这个系列还没有露出任何能够火爆的趋势,总得来说,还是非常值得的。

得知这一情况后,瑞恩为此成立了一个专项小组,专门负责推广《暮光之城》,反正现在假小子年龄还小,迪士尼有足够的时间打造这个爱到死去活来的吸血鬼言情系列。