他们这局比赛随机分配到的是沙丘地图。
这张地图相比别的地图资源更少,且更依赖能够恢复体力的水,此外还有毒蝎等具有杀伤力的生物。
游戏的属性栏包括四个:血量、体力、金钱、状态。
其中前三者都好理解,而第四个状态是基于玩家现状产生的,玩家使用某种道具或自身某项数值较低,就会因此产生正面或负面状态。
楚洛这段时间上网搜亡命枪神的时候看过别人玩沙丘地图,很有意思,可玩性很强。
但自己上手玩还是第一次。
他一进入游戏便开始拓起了地图,游戏初期大家都手无寸铁,谁能最早占据装备的优势谁就赢了。
跑没多久,楚洛的体力消耗了10点,顺利找到了d级小镇。
d级小镇的装备和e级小镇一个级别,都标着基础、普通两字,区别只是这种小镇卖的东西更多样化。
楚洛从小镇npc处花99000金币买了一把手枪、一枚烟雾弹、一个止血绷带、一个普通背包外加三瓶水,丢弃初始背包,背包容量瞬间变成了6/50。
水是别的地图里很少玩家在初期愿意买的物资,售价1000金币,仅恢复10点体力,却要占掉1格背包,要知道初始背包也就10格。
偏偏这盘玩的是沙丘地图。
沙丘与其他地图不同之处,在于十分容易陷入“缺水”状态。
3分钟内不喝水,玩家将进入缺水状态,产生“移速降低”等负面效应。
5分钟内不喝水,则进入严重缺水状态。一旦严重缺水,甚至会导致体力消耗加快,这对玩家而言很致命。