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康泽面无表情地心想:这样一来,等珀里斯三岁时,智慧、武力值都会被点满。

这些属性值应该可以提高上限,但估计没那么简单。

游戏里对自己心狠手辣,逼迫年纪小小的自己一口气读书增加智慧,很快康泽发现哪里不对——

健康值:60

幸福值:20

他脑子里瞬间闪跳出大大的“危”。果然没那么简单,策略类游戏如果凭借一股劲猛冲,很容易就挂在开局。

康泽再看看属性面板,切换场景,决定去[卧室]睡觉。他先是尝试着给自己睡了一个小时,健康值没动,幸福值也没变,倒是体力值增加了1点。

哦豁,康泽发现自己试点玩大了,珀里斯的健康、幸福值很难拉回来了。对身为玩家鲁莽的自己和身为策划狡诈的自己,感到心情复杂的康泽,继续走在坑自己的路上。

那就睡个十小时了,小娃娃是该好好睡觉。

开局的幼儿期是非常重要的阶段,但如果摸到了规律,很快就能健康快乐地成为一个德智体全面发展的小皇子。

第61章 养成小皇子

属性值自然是不可能这么快拉满的。康泽踩点明白了以后, 开始了“睡觉十小时”的呵护模式, 智库三小时、武场两小时来回轮流着,期间还要回卧室打个盹儿。

果然,珀里斯的幸福值慢慢回到了80, 健康值也增加至92。

“珀里斯的生日宴会到了——宴会上, 帝国皇帝将为他的小皇子进行精神力检测。”康泽听着,懂得了这是要考核了。

此时的亚特兰蒂斯帝国正处于和平年代, 国富民强, 未来几百年内都不会有战事。康泽却没有光顾着给珀里斯加智慧, 反而是以3:2的比例来给[智慧]和[武力]加点。

“经测试,年纪小小的珀里斯竟然有超强的精神力,智勇双全的珀里斯获得了父皇的喜爱、帝国子民的敬佩, 声望值增加20”

【获得“智勇双全”称号】