“你懂个屁。”川端呸他,“这是因果律武器!知道啥叫因果律武器吗?比降维打击还要牛掰!我举一个栗子。”

他拿起一个糖炒栗子,剥了壳,扔进嘴中,一边嚼一边解释。

“如果有一个杀人犯,他杀了好多人,我来不及阻止。这种情况下,我要怎么才能挽回我的失误呢?”

“你用因果律武器?”

“对,我刺出这一剑,我杀掉的不是已经犯罪的他,而是还没有杀人的他。杀人凶手还没来得及杀人就死了,已经遇害的受害者也都能得救。”

话音落地,玩家们看这把剑的眼神都变了。世界上当真有这种逆天武器!?

梅奇沉声道:“这说不通,祖母悖论就能反驳你提出的一切。”

祖母悖论的原理是这样的:如果有一个人a乘坐时光机回到过去,在他还没有出生的时候杀死他的祖母。抛却诸如祖母不是亲生祖母这样的伦理问题,这个假设中有一个不可忽视的矛盾:没有祖母就没有a,既然没有a,那a又怎么能回到过去杀死祖母呢?

目前科学界中祖母悖论唯一的合理解释是平行宇宙论。抛开一切不谈,因果律武器存在的本身则违背因果。

如果玩家们用因果剑杀死了觅,他们杀死的,是还没有成为“不死之源”前的觅。既然不死之源本身不存在了,他们也不会被传送进这个游戏里。

“这就是因果律武器最牛逼的地方!它能无视时间的流向,自动弥补逻辑上的失误。总之,有了它,消灭boss绝对没问题的!”

玩家们都被他洗脑得有点心动,有人伸出了试探的jio:“那你说的这个因果剑,它卖多少信誉点啊?”

川端翻出价格,显示的却是一排问号。

“价格:????????”

“可能是游戏系统出现失误。要不,”他犹豫道,“咱们把信誉点都往里充,试一试?”

试一试?倒也无妨。人的贪便宜心理是共有的。玩家们商量了一下,决定每个人匀出五百点,充值进因果剑下方的兑换栏里。