谁知安东像是能看透他的心思:“小蒋,你是不是在担心,如果我们登入‘绿茵人生’,在虚拟世界里消磨时间,你们就没什么素材可以拍摄?”
蒋越明待要摇头,安东却已经笑了,说:“这个实在不需担心,因为在‘绿茵人生’里的游戏也是能拍摄的——”
“甚至不用你们亲自动手,游戏本身就能代劳。”
第232章
安东见到蒋越明吃惊的样子, 知道他难免不信, 于是在周五晚上找了一个机会, 给蒋越明演示了一回。
他先给蒋越明和他的摄制组同事播放了一段以前在“绿茵人生”中的游戏录像。蒋越明和他的摄影师同行们都是专业人士,都觉得游戏的高清质量和游戏的逼真程度都在其次, 倒是录像的拍摄视角和剪辑水平堪称一流。
安东对他们这种“职业病”的欣赏角度十分无语。
蒋越明特别吃惊地问:“这样复杂的游戏, 那得需要多大规格的服务器啊?”
结果安东微笑着问他:“你想看看服务器的样子吗?”
蒋越明:……这样也行?
这个安东真是浑身自带奇迹!
果然安东将他们一行人带到自家楼上,给他们指点了“绿茵人生”欧洲服务器的全部规格,并且向他们介绍:这个屋内的暖气和热水都是由这个服务器产生的循环热能供应,多少也为环保做出了小小的一些贡献。
贾月明和他的同行们完全叹服:如此高清画质, 如身临其境, 又这么复杂的虚拟现实模拟游戏,服务器竟然只占用了区区一个房间。
——太不可思议了!
安东笑了笑:“不要把这事儿想得太复杂。毕竟这只是游戏的一个版本,最多只能支持26位玩家同时登入。当然了, 这样规模的虚拟现实游戏, 最重要的是底层数据结构的优化, 也就是像中国人通常说的‘贵精不贵多’, 只要数据结构足够先进, 占用的存储空间就有限。你们别看这只是小小一个房间的服务器,连所有的备份都在里面了。”
他说这话的时候格外骄傲——那是伯纳德亲自设计的数据结构啊。