安东看到这封邮件的发件人时,没来由地觉得血管里一热:玩家b,给他发信的,竟然是已经多少天没有直接联系过的,他的亲弟弟伯纳德。
这个家伙,都已经这么多天了,终于肯现身了啊?
安东有些冲动,很想马上登出模拟器,赶紧联系远在伦敦的弗里德里希教授,看看伯纳德是否也已在现实中醒来了。
“在你升到初阶玩家之前,你是无法看到我的邮件的。”
——原来是不同级别玩家的阅览权限问题。
安东稍许冷静了一点:这至少说明了上回为什么伯纳德要通过工作人员将那份“性格决定命运”的清单发送给他——原来新手玩家还有这种限制。
“我需要你帮我完成这一件任务:更确切地说,这是一项验证任务。”
“模拟器里有一个区块,是通过分析球员的性格,来推断他们的行为,并且导出行为结果的。”
安东面对着邮件,不禁喃喃地说:“性格决定命运!”
他一时记起弟弟曾有一段时间疯狂地学习“行为学”的内容。当然这与“模拟器”的设计理念本身是相关的。“模拟器”之所以如此真实,是因为nc们所模拟的行为,极度接近真实世界里,“人”的反应。
例如当初他配制了一场桑德兰与利物浦的足总杯重赛。在那场模拟器比赛里贝尼特斯尽遣主力,同时派上杰拉德与托雷斯;在现实里,贝尼特斯做出了同样的选择。
这是因为模拟器分析了贝尼特斯全部的战术习惯,并据此推测贝大师在压力之下的反应。事实证明,模拟器的推算的结果非常精准。
这就是所谓的“性格决定命运”吗?
“上次所说的‘性格决定命运’,不止是球场上球员的临场反应和教练员的临场指挥。而是指糅合了现实其他因素,甚至包括各种‘巧合’,所导致的,能够影响球员与教练职业生涯的重要事件。”
伯纳德在写这封邮件的时候,似乎就猜到了安东的反应。