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“热成像已经不行了,希望透雾靠得住吧。”

不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。

可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。

透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。

“我看就雾透的延迟,还不如靠投掷器。”士兵提议。

水獭部队的步兵有两种投掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。

“……行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地。”斯考特不认为这是好主意。

投掷器最大的问题是弹速太慢,肩部投掷器也只能达到300码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下想要命中比步枪还难。

士兵不觉得这主意坏,跟同伴嘀咕了几句,一个人跑回营地,很快拿了两箱组件来:

“来来来,人人都有!”

他们打算必要的时候用投掷器做覆盖打击,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其击倒。

这里一阵折腾,不知不觉间坦克炮的频率慢下来。

警报又一次响起:“因浓雾持续时间过长,营地即将停止炮击,各单位保持戒备。”

“终于……”

斯考特切换频道,找到相熟的火神机甲驾驶员:“杰恩,你的大家伙还能用几种观察模式?”

“很糟糕,以五百码为限,只有x波和透雾模式能用,α波只能到三百码,你们要小心。”