但目前的问题是,他的记忆当中,缺乏了一段相当重要的、客观的、可供参考的数据。
换言之,他想得分,恐怕需要盲答。
南舟将玻璃瓶在自己身侧稳稳摆好。
他问道:“亲密的标准是什么?”
小人鱼回答:“可以是任何事。记忆之海会根据你的记忆做出正确与否进行评估。
南舟:“我们为什么要相信它的评估?”
小人鱼:“记忆之海是客观的,不会撒谎。”
南舟确认:“不会撒谎吗?”
小人鱼:“是的。”
南舟:“那我和我的同性朋友,一起做过的最快乐的一件事是什么?”
小人鱼:“……”
南舟:“它不进行验证,我怎么能相信它不会撒谎?”
小人鱼:“……”
见小人鱼牢牢闭上了嘴,不打算作答,南舟也没有继续步步紧迫。
他也知道,记忆之海对记忆评估的真实性,就像满月能全方位克制他一样,是游戏角色功能最根本的设定。
如果能够在评估结果的真实性上做手脚,那么,玩家在根本不会露面、且对他们具有绝对裁决权的“记忆之海”面前,就是没有丝毫反抗之力、只能任人宰割的小白鼠。