进攻方总是拥有主动权,而一旦打下来之后,就会成为别人的主动。
由于矿区只能安排三千人,一旦对方来进攻,虽然也只能三千人,但只要原辰飞他们不在,青空族就立时成为优势方。
面对这种情况,原辰飞他们的决定是不驻兵。
派出少量的独眼巨人矿工负责挖矿,剩下以各处野外怪物点为目标,一边打怪晋升,一边收取散落资源。同时派出大量苍穹之眼进行监测,一旦遇到敌军来袭,立刻放弃矿区逃逸。
这一点也和英雄无敌的游戏类似。
英雄无敌游戏,最高难度下的玩家,在早期几乎没可能打下任何一处矿区,全靠一路捡资源,而且这种捡到的资源往往还不少。
当然这种法子只能解决眼前问题,不适合长远,但在早期还是很有效的。
对于大家来说,现在最重要的就是先建立好雇佣兵营地,同时尽可能的击杀野外怪物。
这其实又形成了一个矛盾。
由于缓冲区内的怪物分散各处,再加上独眼巨人要分批次精准升级,不能浪费怪物资源,比如一级的独眼巨人一般不会去挑战十级的怪物,因为那是浪费,而只会挑战八级以下的,这就需要精准安排。
这也使得一个缓冲区内的怪物很难在几天内解决。如果一个一个清扫过去,五个矿区下来,可能已过了大半个月。虽然这样做可以把矿区资源收益最大化,但是雇佣兵营地也要到那时候才能建起来。后面更多的特殊建筑怕是没多少机会建造了。
分散出击可以快速建造起建筑,集中出击则能资源最大化。
在这种情况下,原辰飞也只能选择一天内先拿下五处矿区,建起雇佣兵营地再说。
接下来他们一路直行,有怪杀怪,无怪赶路。
原辰飞也没再悠哉悠哉的闲逛,而是该出手时就出手,就算是对上野怪,也会使用催眠术帮那些独眼巨人提升速度。考虑到守护需要,原辰飞打算尽可能先让一批独眼巨人冲到八十级,这样就可以留守一处矿区。
在这种优先策略下,独眼巨人的实力也按照原辰飞的规划,出现从低到高的不等状态。级别最低的到现在还只是零级,但级别最高的已经快五十级了。