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只要新玩家将对应的异界之门破坏掉,那么该族入侵即告失败。

一旦一个月之后,异界之门没有被破坏,生命值就会暴涨,虽依然可以摧毁,但难度倍增。

最重要的是,到那时异族兵力将不再受限。

他们将有权在新玩家的世界中建立一个类似保护区的存在,也就是卫地。

在这里他们想做什么都行,想派多少兵力都可以,总之,就好比一块异族分地,属于自己的领土。

新玩家也可以继续进攻,如果能将对方击退,甚至可以通过异界之门反攻,并和对方一样,也建立属于自己的卫属领地。

这就是卫地和陷地的区别。

拥有卫地后,各族就可以以卫地为核心,向外派出兵力洗劫资源。

所以异族的行为并不受地域限制。

只不过出了卫地之后,他们会受到环境限制,状态持续下降。

下降程度取决于双方环境的不同。环境差异越大,则影响越大。此外时间越长,影响也越大。

所以一般情况下,拥有卫地的异族都会限时出兵,通常半天内来去。但如果速度快,实力强的,也有可能把出兵洗劫的时间延长至一天甚至数天。

总之,八千异族,一旦展开大入侵,理论上d球就会出现八千多个陷地。而以这八千多个陷地为核心,若是再让异族四处劫掠,基本d球就没有安稳地方了,破灭也是迟早之事。

但如果能在一个月内,最大程度的消灭异界之门,减少异族入侵数量,那么后续战争的频率就会减少很多。

精灵族如今就有三百多处陷地,六十九处卫地。

对于他们来说,大量的资源被异族劫掠,所以特别渴望在d球上获得额外的好处,尤其是他们发现,d球有些资源对他们特别重要,正因此才将此地列为战略重点。