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单个的枪手威力或许并不显眼,但是大量枪手集合在一起,万枪齐发的场面绝对壮观。

可以说枪手是最适合集群战斗的职业。

可能有人会不屑,说只要找齐一群防御力强悍的战士首发冲锋,象这种纯枪手的阵营很容易就被冲跨。

这话到是没错,诸神游戏的体系也依然遵循了这一原则,大量的枪手结成的战阵,如果遇到成体系的冲击职业,包括战士,尤其是骑士,盾卫,武僧,杀手这类防御强,速度快的职业,绝对会被冲击得七零八落。

但是真实不是游戏。

游戏里冲在第一线,死了还可以再来。

生活里冲在第一线,命没了可就真的没了。

冲锋在前无疑是最危险的职业,而对于一大群散人而言,在缺乏组织调度的情况下,是绝对不会干这种舍己为人的事的。

更何况政府也不是把所有的士兵警察都转成枪手。

大约一半的士兵,警察转职做了枪手,他们依然保持着原来的优良作风,接受训练,而且无需技能点,先天热武器精通就有七八级以上。

剩下的部分则有着相应的转化,比如精通近战搏击的转成盾卫,狂战,骑士,医疗兵转成牧师,技术兵种转成炼金术士等等。

各国政府基本都是如此。

总之,军队配比上,该有的职业也依然都有,只不过枪手作为主体。

这也是深思熟虑的结果。

毕竟枪手对热武器有依赖,而热武器却只有政府体系下的工厂能生产,虽然系统也给,但是成本却高了。

通过控制热武器的供应来控制军队,诸神降临前是如此,诸神降临后也是如此,且依然有效,只是因为系统出品的缘故,控制力下降是真的。