苏子芸:我为了提高非酋的体验苦心孤诣!
白诗怀:你是为了自己的游戏体验吧。
作者有话要说: 问:怎么加更了
答:最近头发长出了一些(献祭头发)
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第64章
《绘梦师》要上线确实是一件让人开心的事情, 意味着冯鹏等人辛苦大半年的项目终于可以上线实现盈利,从开发阶段走向运营阶段。
一旦游戏大爆,奖金什么的少不了, 苏子芸已经向他们许诺了160个月的奖金,但游戏上线并不是一件轻飘飘的事情, 还有很多重要的事情要做。
最终摆到苏子芸桌前需要她决断的事情则是选择《绘梦师》的发行渠道, 和哪些渠道商进行合作。
手游的渠道商一般分为两类,一个是手机终端厂商,简单来说就是购买了品牌手机后,手机内部自带的应用商店,里面的游戏界面及排行榜, 另一个是第三方应用平台, 比如tata、4399游戏盒、好游快爆、九游这类等等。
在中国渠道商的作用并不仅仅在于提供一个下载安装的服务,还承担了推广展示的功能性, 在买量兴起之前, 渠道商一直是厂商发行游戏的传统选择, 尤其是头部渠道商,享有着举足轻重的地位, 在供需不对等的情况下,拥有着较高的议价能力, 对于弱小的游戏厂商十分强势。
“要价真狠。”苏子芸看着报价单很是难受, 一直以来被人诟病的30苹果税是向厂家索要30流水的平台渠道分成, 有些应用甚至应用商和用户两头收钱, 比如某晋江文学城a,用户充值会选择若干办法逃避抽成,包括但不限于借朋友的安卓手机登账号、在网页端充值、淘宝官店代充,而话说回来, 应用商店不向玩家收手续费不意味着资本家发善心了,只意味着一件事——对厂商流水分成起步50无上限。
而且这回,应用商店为了提高品牌粘性,留住更多存量用户,让更多人继续使用它们平台的a,设立了用户冲销等级,还起草了一个新的协议,在新协议里,苏子芸的《绘梦师》要自愿参加平台的各种促销活动,会员的打折券、礼包都要从她们那部分分成里扣,平台那50一分都不能动,不然就没有推广流量。
应用商店并没有顾及和厂商们合作的友谊,在商界这东西就像是葱皮,透明到没有,相反它们选择更加压榨厂商来确保平台的成长。
让玩家认平台,为了平台的丰厚福利留下来,而不是追逐着好玩的游戏居无定所,不特意关注平台,平台和内容者可以和谐共存,也可以像这样是压榨者和打工仔的关系,对于他们,当然是后者更让人心动。
而苏子芸就很不爽了,她做出一个跨时代的大胆举动,“不和他们合作了,只上线官服、ta服和哩服。”