“明明是要面对恶鬼,结果是打败了守山人?”
宇髓天元觉得奇怪:“是遇上了什么变故吗?”
芥川慈郎点点头,这里才是故事的重点。
食人村每次被拉进来的人有六个人,每个人的行动如果会影响出去的因素,就需要一个“骰子”进行判定,一点到六点,点数越少你遇到的困难就越好解决。
如果不想进行赌博,就要用一个人的血泡着骰子,血量越多,能掷出的点数越小。
芥川慈郎简单举例投出一点不过是摔一跤,六点则是引发了山体滑坡埋了半个村落的时候,谁都知道在这样的风险驱使下,人性的考验也成了剧情发展的决定因素。
恐惧会随着一次又一次灾难成为不断缩小的牢笼,催促着骰子浸入血里。
奴良陆生轻轻总结:“困难是一定存在的,只在于它的等级受到骰子影响。”
他的话音一落,只听到“啪嗒”一声,所有人吓了一跳,望过去。
一个骰子落在了榻榻米的一角,一点朝上。
骨碌。
骨碌,骨碌。
黑色的骰子兀自滚动了起来。
借着微弱的光,众人发现骰子不是黑色的,而是浓郁到发黑的赤红。
小早川近乎吓晕了过去,其他人也噤若寒蝉,一脸惧色。
朝日川一时平静地望着骰子滚动到众人中间,依旧是停在一点朝上,然后不动了。
“看来现在我们不会有什么困难。”