塞西看到玩家们的反应之后还有些担心他们会来找茬,偷偷摸摸把自己的小弓箭捏紧了,挤出一句话:“你们买之前我们已经说过味道很奇怪的了,你们不能因为这个原因要求退款。”
这群玩家倒是没有因此而对小朋友们发脾气,最开始询问的那位玩家又翻了一下兜,发现自己没有多少钱以后,又问道:“你们是一直在这里卖饮料吗?”
玛丽娜眼睛一转,给出了这样一个回答:“我们都是住在村里的,时不时会推小推车出来卖饮料。”
她这样说还隐隐包含了他们家长也在这个村子里的意思,让这群人如果想要找茬的话,也要另外注意一些。
玩家不知道是没读懂玛丽娜的言下之意,还是读懂了也不在意,确认过五个小朋友并不是“昙花一现”后,他对自己的几个伙伴挥了挥手:“我们不如这样……”
几个人一开始还不明白他想要做什么,等听完他的说法以后,众人再也没有异议,走的时候还忍不住感叹:“唉,怪不得最近笋的价格越来越高,原来都是被你这样的人给夺走了。”
露西亚把自己的观察结果记录下来,边写还边和自己的同伴进行分享:“这些来自异世界的冒险者的味蕾和我们并没有太大的差别,但他们看起来比一般冒险者更能接受这些味道奇怪的东西。”
宫陆心想确实是这样的,玩家们想着是在玩游戏,对很多乱七八糟的东西都会愿意去尝试。有想要单纯享受生活的玩家,自然也有一肝顶十肝,势必资源体力最大化的肝王。
别说这些饮料味道奇怪了一点,就算是难以下咽的味道,只要效果在这里,都有玩家会愿意为此买单。
不过出乎宫陆意料之外的是,之后很多玩家之所以会知道他们这里的饮料,并不是因为饮料的功能,而是因为饮料的味道。
话说回刚刚从五个小朋友手里买了饮料的那几位玩家,他们大多都是肝硬化类型的,不然也不会凑在一起。
这次能遇见摊位也是因为他们正好肝完了一轮打算找个地方休息恢复体力,没想到就这样被一群冒险者吸引了目光。
最开始带头购买的那个玩家还在继续和身边的小伙伴分享他的理论:“作为一个合格的肝硬化玩家,我们不能只有自己肝硬化,而是要将肝硬化传染给大家……我的意思是,大部分人其实内心都是渴望成为一个肝王的,他们或许不会去计算如何将体力最大化,但在游戏下线之前,会希望自己的体力值为零。所以我们只要略施小计,就能让这些不愿意肝的人加入到我们的肝王小队中。”
有人对此提出疑问:“可是他们就算上当了,也不过是一次两次的事情吧?”
都说可一不可再,这个玩家并不觉得别人会有那么好骗。
最开始提议的那个玩家信心十足:“没事的,只要他们试过一次,就会被激发出内在的潜力。只要肝过一次,他们就会爱上这种感觉!”
“没错,”其中一个玩家现身说法,“我以前也是一个休闲玩家,但有一天顺手把日常全都做完了。第二天发现连续两天做完会有新的奖励以后,我又把日常都做完了。这样连续几天以后,我就从休闲玩家变成做完日常才下线的玩家。”
至于后面是怎么变成一个重度肝硬化玩家的,他表示懂的都懂——谁让游戏福利还可以,但资源获取难度一点都不低呢?想要不掉队,不努力一点都不行。
“总之,”最开始提议的玩家一锤定音,“只要让这些玩家体会到肝游戏的快乐,里面有潜力的那一部分,自然就会加入我们了。”
他们听完也觉得实在是有道理,一想到他们的小队人数会越来越多,就隐隐有些兴奋。
“我们一定会努力的!”
他们努力的成功就是,五个小朋友站在原地没有动当初那队玩家却不停地给他们带来了新的顾客。
“就是这里了,他们卖的这款饮料味道十分奇怪,我敢保证没有人能喝完不吐出来。”
“如果我喝完不吐出来的话,你们确定会替我结账,并且还替我肝一个任务?”
被带来的玩家脸上写满了迟疑,那带人来的拍拍胸脯保证道:“我们都签订合约了,还有什么好怀疑的?不过说好了,要是你吐出来的话,就要按规定给我们三十个铜币,或者是加入我们的队伍七天。”
“拼了!”
那个玩家自认为平时的口味还算奇怪,什么榴莲螺蛳粉臭豆腐折耳根都不在话下,游戏里的饮料味道再奇怪又能奇怪到哪里去呢?
这不就是白嫖一个任务吗?
在内心做好心理建设以后,他从包裹里掏出饮料的钱递给小朋友,接过味道奇怪的饮料,闭上眼睛直接一口闷了下去。
……
…………
………………
这个玩家十分努力地想要控制住自己不要吐出来,然而这东西的味道实在是太奇怪了。
他能吃很多奇怪味道的东西,但也有自己不喜欢吃的东西,那就是胡萝卜和香菜。
这杯饮料喝起来的味道就像是有人做了一道香菜拌胡萝卜汁一样,里面还带有一点因为在夏日摆放太久而产生的酸臭味,尽管喝起来是冰冰凉的,饮料经过喉咙的时候,还是让人感到不适。
他忍耐又忍耐,最终还是没有忍住,干呕了出来。
等干呕完毕以后,他摸了摸自己的肚子,道:“还好这游戏比较人性化,虽然是吐了,但实际上什么都没吐出来。”
不然这东西有够恶心的。
宫陆在旁边听了一耳朵,若有所思。
按道理来说这里是一个真实的世界,不会出现这种“吐了,但没完全吐”的情况。当初看到那些玩家们干呕的模样他以为是因为那几人没有东西可以吐,但现在看来是“设定”?
结合玩家鉴定出来的结果中多出了一行特性,宫陆猜测是世界意识对玩家们进行的一些限制和优待。
冒险者们不能无视饥饿值继续喝这种饮料,同样地他们也不会喝了这些东西以后就吐;玩家们可以无视饥饿值,但喝了东西以后会“吐”。
不过他们的饥饿值不会减少,只是没有增加,所以自然不会把胃馕清空。
知道这一点后,宫陆和玩家合作的想法是越来越强烈了。
也不知道这些玩家按照同样配方制作出来的饮品会不会有不同的效果?