宫陆看出了一些玩家的心态发生了改变,他不好意思直接上前和人交流,只能故作自然地和身边的队长搭话:“这个能量球看起来容易让人着迷,但其实也还好吧?意志力强的不受影响,意志力薄弱的,稍微摇摇铃铛也能清醒过来了。”
他说的那个铃铛也是清心明目的道具之一,效力不大,唯一的好处在于摇一次能对多人起作用。
听到宫陆这句话后,原本心中认为神秘比自己想象中强的玩家又反应过来了:对啊,虽然祂能将人迷住,但解除也不需要多么的大费周章,与其说强,还不如说是烦。
而一般让人觉得烦不胜烦的boss实际实力都算不上特别强。
都说一力降十会,能一下子打死你的,何必在这和你绕圈子让你失去耐心呢?
不是没有喜欢像猫抓老鼠一样逗人的boss,但那些boss使用的招数也不是单纯的烦人,而是会让玩家感受到实际性的威胁。
想到这里,原本还有些担心的玩家们把心情平复好了。
走在前头的园长不知道后面玩家心态上的变化,他皱着眉感受自身力量的变化,心中愤愤。
当初就不应该一时心动选择了这个蝼蚁的躯体,以至于他的力量被限制在了一个范围内,还会随着人类的情感而波动。
不过在感受到二十四个能量球都有好好地留在玩家、员工和傀儡手上以后,他心满意足地继续往前走,还不忘提醒了一声:“前面的路有点长,请大家不要心急。”
一行人并不知道园长要把他们带到哪里去。
宫陆在路过窗口时往外看了一眼,发现阁楼这里果然和设定说的一样,能够成功地看到整个游乐园的布局。
他快速地把环境的样子记下来,跟上大部队时才开始进行分析。
“如果把城堡和摩天轮两个高点当作一的话……那边是二,转过来也能算是三……”
宋铭听他念念叨叨的不知道在说些什么,凑近听了一耳朵以后也反应过来了:“所以整个游乐园的布局,也遵从黄金螺旋纹的规律吗?”
他们第一天卖东西的时候只去了几个重点项目,倒是第二天去检修机器的时候把游乐园里的所有项目都跑了一遍。
当初为了不要走太多的冤枉路,两人还稍微研究了一下地图,把离得近的项目划分为一个小组。
当时没有留意到这一点,现在算起来,那些聚集成组的项目,的确是按照二三五八的顺序。
城堡既是螺旋开始的地方,也是螺旋最中心的地方。
把这一点记在心上以后,宋铭很快又有了新的发现:“我们现在走的路也不是直的。”
虽然弧度很小,但能够感觉到其实他们是在进行一个螺旋向下的运动。
结合城堡的结构,园长要带他们去的目的地就很明显了。
“他在带着我们去地下室……所以祭坛还是在设定的地方,没有改变。”:,,.