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“没有,就是跟女朋友日常报备一下。”他说,“你朋友愿意来的话当然欢迎,不愿意的话也不勉强。我相信自己的游戏,相信它本身的质量与魅力。”

杨萌萌冷静地旁观他们旁若无人地说话,听见后半句后,觉得自己终于可以插话了:“就是卓远舟提起的那个,你们公司一直在做的游戏项目?”

对。关越点了点头,说:“是款主机游戏,叫《曙光战争》。”

听起来挺自信的嘛。杨萌萌挑眉,对他的自信不置可否,只说:“能看一下游戏开发进程吗?”

当然可以。关越点了点头,对卓远舟说了一句:“做好接待工作。”

嗯?卓远舟一愣,上前两步,小声问他:“我接待吗,你接下来有其他更重要的事情?”

卓远舟倒不是要推脱,只是这款游戏关越从大学时期就开始构建,在全球最好的游戏制作专业里拉出来个团队,回国进行研发。他虽然加入得很早,但现在毕竟已经转型运营岗,说起对这款游戏的了解,肯定不如关越这个总策划来得清晰。

所以面对杨萌萌这个犀利的内行人,最好还是关越在场坐镇比较好,要是她问出什么特别核心的问题,卓远舟怕自己招架不住。

关越看他一眼:“我当然也在,就是让你多说点话活跃气氛而已。”

哦,那就好。卓远舟放心地点点头,微笑着重新面向杨萌萌。刚要开口和她继续单方面热情寒暄,就听见前面的关越靠近姜欣,开口时声音强压着平静镇定,里面仿佛藏着蓄势待发的烈火。

他对姜欣说:“我带你了解一下我的王国。”

《曙光战争》是一款主机游戏,即全程只有一个玩家的单机游戏。制作完成后会在主机游戏平台上付费销售,为每一个玩家创造只属于自己的游戏世界。

它的体量远超一般主机游戏,这个特点十分鲜明地体现在游戏结局上。《曙光战争》的背景设定在一个西式架空奇幻王国里,玩家的主视角是一名天才的帝国骑士,能够在战争中起到决定性力挽狂澜作用的人物,游戏的起始时间在主角八岁生日这天。

八岁,是主角正式开始经受骑士训练的这一年。玩家的选择会影响主角的家境、社交、能力、名声、婚恋,还有能够左右战争结果的政治格局。经过二十年艰苦卓绝的训练之后,玩家所操作的骑士将成为战争中的一方主将,而之前和之后所做的所有操作细节,能会汇聚到一起,指向最终的结果。

“这款主机游戏有四十二个不同的结局。”关越向姜欣和杨萌萌介绍,“文案和故事策划的工作量非常大,每个结局之间都天差地别。从大获全胜到帝国沦陷,从协商停战到主角战死,可能性应有尽有,每一个结局都是由玩家一步步、一年年,亲手选出来的,应该会给大家留下深刻的印象。”

姜欣尽管玩游戏不多,依然听出了这其中庞大的工作量,忍不住相当诧异地问:“完美结局好打通吗?”