“一家注册不满一年的小公司能有多么高超的技术?背后说不定还有其他大公司暗中支持,就等着咱们入套呢,你们可别被骗了。”
许总摆出一副“我完全是为了你考虑”的真诚姿态,不过圈子里谁还不知道谁的底细呢,所谓的关系不错也只不过是存在一些利益上的合作,真要贴心替对方考虑那可绝对是见鬼了。
因此,那些个同行也只是态度不明地嗯嗯啊啊几声,要不要购买防火墙他们都有自己的考虑,还轮不到许氏这个外人来担忧和指点。
有价值的东西永远不用担心缺乏市场,这个规则古今通用。林潇也考虑过,她这样明着拒绝与许氏合作,说不定会引起许氏和其他企业的联合抵制,可是她对自己的技术有信心,等过段时间互联网信息技术更新换代,旧型防火墙被淘汰,就不是别人买不买的问题,而是她愿不愿意卖的问题。
至于许氏,拒绝合作只是小意思,以后要得罪他们的地方还多着呢,林潇丝毫不惧。
靠卖防火墙赚回一笔可观的资金之后,林潇也没有忘记她的初衷,她的目标是在游戏产业打败许氏,也是时候成立自己的游戏团队了。
听林潇提出招聘游戏团队的需求之后,冯世寅其实有点懵,公司不是专注于网络安全的吗,怎么突然要做游戏?不过他就是个给人打工的职员,没有权力拒绝老板的要求,只能依照林潇的需求,招聘组建游戏团队。
冯世寅的实力值得夸赞,林潇提出需求之后,很快就给她招聘到了符合要求的团队,从策划到程序到美术全都不缺,她立即开始着手开发第一款游戏。
第一款游戏林潇也不打算做得太复杂,她计划开发一款养成类游戏,正好和许氏现在热门的萌萌换装游戏打擂台。
许氏的萌萌换装最大的卖点是有成千上万种装扮素材,一套套精美华服简直让收集控们停不下手,相比之下它在玩法上的各种创新反而显得不太起眼。
可以毫不夸张地说,萌萌换装的成功很大程度上取决于他们在美术资源上的投入,林潇不打算走他们的套路,她计划开发的游戏重点在养成。
养成游戏很早就有市场了,从一开始的电子宠物,到现在的各种放置萌宠放置恋人,也包括更大型一点的比如模拟人生,这类游戏的受众从来都不缺。
林潇也不打算设计什么特殊的玩法,她要做的,就是提升游戏角色的智能,也算是为后面拿出智能型nc做预热。
游戏团队新来的主程和主策都有过几年的游戏行业工作经验,林潇提出自己的设想之后,他们倒是提出了一些怀疑。
现下人工智能也是计算机领域的一个热门课题,不少硬件公司也上市了各自的智能产品,可是他们所谓的智能也只是通过预设好的程序对特定输入内容做出的机械性应答,能处理的问题相当有限,还远远达不到真正智能的程度。
而现在林潇竟然说要在一款养成游戏中引入智能角色……不是他们看不起林潇,他们来这家公司入职,也是因为受傲世在网络安全领域的高超技术的吸引,相信他们在游戏设计上也有一定实力,可不管是网络安全,还是普通的游戏开发,都和人工智能搭不上边吧。