“对于传统游戏的确是一种变革。”容怀简单地给她解释了一下:“暴风公司之所以价值300个亿,并不是因为他们工作室规模庞大,有七八款稳定口碑的老牌游戏,而是暴风还和其他许多工作室都有商业合作,所有的游戏都共同在一个暴风平台上,真正值钱的就是这个大平台。”
“以前平台采用的是买断制,意思是消费者看中平台上的哪一款游戏花上百元买断下来就可以一直玩,这也是最传统的游戏销售模式。”
容怀喝了一口茶水,不紧不慢地说:“而现在沈珏打破了这种传统,他把暴风平台游戏资源进行整合,然后改变成会员制,消费者每月花3050元钱就能够玩遍全平台所有的游戏。”
助理不太明白:“这两种哪一个划算呢?”
“对于玩家来说,后一种当然是福音,因为给了消费者更多试错的空间门。全平台那么多合作的游戏,如果一个不满意,还可以换另外一个,比传统模式多了更多的选择。”容怀随手刷了刷热搜,全网都已经被暴风公司的官方公告燃爆了。
助理拧起眉头:“那这也只是玩家福音而已,没有上升到游戏圈革命的高度吧,肯定是他们自己买的热搜,故意夸大其词!”
“这倒未必是夸大其词。”
容怀坐在沙发上,抿起薄唇微微一笑:“我们制作一款游戏主要的投入成本是什么?”
“设计成本,宣发成本和运营成本。”助理想也不想,张口就回答道。
“没错,我们每做一款游戏就得投入宣发成本进行游戏的推广和宣传,”容怀嗓音轻柔,娓娓道来:“但现在他们只需要打响暴风这个平台,不必再做额外的单个游戏宣传,因为改变成会员制之后,只要游戏够好玩,就一定能被消费者玩到。”
助理这才恍然大悟:“既然这样,往后暴风和那些与暴风签订合作关系的游戏工作室,只要专心做好游戏就可以了!”