不为别的,温久的目的只是压制对方速度,除了高傲雉鸡,不让战竞队有其他速度快的精灵,把队伍灵活性削弱。
自选最后的辅助位:白海狮
按照精灵峡谷的玩法,双人路打辅助的那个精灵不补兵也会获得一小部分金币收益,总归没法和正常吃兵的c位比。
所以辅助位置需要一个不用太多经济,又能发挥大量作用的精灵。
白海狮就是如此,有神秘守护,有水流环。
虽然弱点岩石,但水系也对岩石双倍伤害。
战竞队的最后一选,纠结许久之后拿下第二只摇篮百合。
“啊这…”
说实话,战竞队有两个摇篮百合,确实让温久感受到棘手。
摇篮百合本身没有水系、地面系弱点,甚至可能引水特性。
意味着在它附近的水系攻击会被强制牵引到摇篮百合身上,免疫伤害,增加一档特攻。
可是冲浪、浊流这样的非针对性群攻技能不受影响。
另一个尴尬的地方是,摇篮百合速度种族值43,级别告别跑图支援,只能守单线。
温久可以预料到摇篮百合守住的线,宝石海星、巨沼怪啥的根本别想单人突破,防护能力巨恶心。
也可以预料我方全员动起来后,战竞队超低的平均速度无法跟上。
【b流程结束,比赛开始!】
温久这边,劈斩司令直接去上路,稳稳当当。
没有能打它弱点的敌人,反倒是一般、飞行、草、岩石、冰系攻击对劈斩司令的伤害都减半。
往上路一站,不管对线的对手是什么精灵,打野高傲雉鸡很难产生去抓的想法。
中路宝石海星,等个几级有高速星星就可以快速清线游走了。
对面十有八九拿一个摇篮百合打中克制水系,且有寄生种子和扎根,续航非常猛。
但它前期没有厉害的草系技能,等中期宝石海星早跑没了。
下路巨沼怪、白海狮,雨天组合三地鼠打野。
这样的阵容会被对方预料到,影响不大。
对面乘龙肯定在下,不可能再给安排个摇篮百合跟着它,得是巨石丁打双人路。
【各方上线了!】
【战竞队上路下路都是摇篮百合!】
上路劈斩司令优势巨大,初始技能就有金属爪克制摇篮百合,不过早期没法击杀这么赖皮的家伙。