怨影娃娃31级。
它是之前一场战斗升级的,先前处理1星‘祸源点’,用不着太豪华的阵容,让怨影娃娃出来遛遛。
现在所有战斗结束,刚好放出来吃些零食。
怨影娃娃新领悟的技能是诅咒。
和死神棺同款的诅咒,在游戏中没有任何差别,献祭自身生命最大值的12诅咒目标,只要对方在场,诅咒必定命中。
后续每回合,被诅咒的目标扣减14生命最大值。
这是游戏中的诅咒算法,现实中温久拿死神棺操作过一次,效果完全不同。
死神棺的诅咒命中邪物从脚底开始不断被绷带缠绕,生命值没有扣减,但行动被逐渐剥夺。
绷带将邪物完全裹成木乃伊,不论残留多少生命值,直接判定残杀。
和死神棺的图鉴内容有关,它会将靠近冒犯的盗墓者做成木乃伊困死。
怨影娃娃和绷带无关,可以期待它的诅咒效果和死神棺不同。
【啾,园长。】
“来吧,给你回复满状态,然后重新随机一下技能。”
战斗结束,温久需要乘坐钢铠鸦回家。
出于安全考虑,还是会给它回复满状态roll个差不多可以战斗的技能出来,飞行途中遇上邪物,打遭遇战好歹有还手之力。
【园长,我刚才遇上邪物了。】
“当然咯,荒郊野地的,你飞那么高、那么远,碰上邪物很正常。”
【可是,那个邪物有点眼熟啊,以前见过。】
“见过?”
这个形容引起温久的警惕。
邪物各不相同,除非出自某一环境特殊的‘祸源点’,或是某个上位衍生出的邪物,否则极少出现高度相似性特征。
“长什么样子?”
【嗯…以前和黑狗一起出现的老鹰,冰系那种。】
“不会吧,黑晶猎鹰。”
说实话,钢铠鸦才刚丢出技能就被强制召回,看得不是很清楚。
“没看清楚你就下手啊,万一对方是阵心兽咋办?”
【先打架再说…】