先前脱离舍弃的经验只源于部分邪祟,小碎肉而已,邪灵的经验值和游戏金币奖励不能丢。
湖泊再次移动,将温久夹在双子湖中央,不清楚后续会有什么发展。
锐利物体摩擦产生的干扰音还在持续,双弹瓦斯生命值降到一半以下,生命条变为璜色。
钢铠鸦这次随机出的技能里没有嚣张组合,否则超高伤害的恶系技能,上去一波直接送超能系邪物爆炸。
温久知道,必须撤退恢复精灵的满状态。
烟雾球炸开,身体强制被牵出意念事先选定的方向。
3星‘祸源点’的棘手程度比想象中更高,尤其战场地形变幻在邪物的掌控中。
恢复精灵状态只需要解除美梦,重新召唤即可
这样一来,四个技能会再次随机,搞出什么乱七八糟的组合就不好说了。
“双弹瓦斯。”
重新召唤的过程中,温久顺带询问情况。
游戏中的中毒除非吃药、吃树果,或是在精灵中心之类的地方恢复,否则解除战斗依旧持续。
“邪物的中毒会持续吗?”
如果中毒效果依旧持续,温久可以多等两下,等敌方的生命值受到进一步削弱再出手。
问题是这样拖延,有邪物在战斗流程之外死亡,结算不到对应的战斗奖励。
【园长,邪物能解我的毒。】
还是等级差距,等级有优势的邪物亦或是精通毒系的邪物拥有解毒能力。
“行。”
玩家连带驹刀小兵一同恢复满状态。
双弹瓦斯更新出的技能是污泥炸弹、自爆、毒瓦斯、二连击。
常规战斗用这一套技能足够,现在地形情况复杂,缺失热风作为核心。
重新满状态召唤的钢铠鸦有铁壁,有威力70的钢翼。
而后是金属音和挑衅。
刺耳的摩擦声再次传来,超能系上段邪灵的群体攻击强制拉开战斗流程。
腐朽的木头摇曳枝桠,树干中段部位裂出一张令人毛骨悚然的怪脸。
草系邪灵同样循着气味追来。
“啧。”