不说别的,一般皮肤特性提升的20攻击效果让温久颇为上心。
钢铠鸦技能调整。
考虑到2星‘祸源点’最为倒霉的情况可能蹦出三只邪灵,钢铠鸦的技能需要往尽可能暴力输出方向roll。
此前1星‘祸源点’,随便有个输出技能都行。
收回钢铠鸦,再次召唤,技能列表随机变化。
“行,有钻啄就好。”
威力80的飞行系技能,核心输出。
其实钢翼也不错,考虑到邪物极有可能生活在湖水里,钢系攻击水系个体伤害减半,当前场地还是钻啄好。
普通系的乱击,除非倒霉蹦出一个飞行抗性的邪物,否则这个技能基本用不上。
然后是降低敌人速度的鬼面、强制对手发动攻击的挑衅。
“挺不错,如果把乱击替换成磨爪或者铁壁等的增益技能更好。”
暂时这样定下,不能为了一个技能不如意重新随机,下回从钢铠鸦技能池里摇出来的四技能未必有现在合适,想要完美得roll到猴年马月,或者说战局情况千变万化,没有绝对的完美配招。
当前位置,距离湖泊大约500米。
暂时收起钢铠鸦,并未解除它在休息室的美梦状态,相当于精灵球中未召唤的精灵,技能稳定在先前调整好的模式。
食梦梦同步,温久面前出现一个圆溜溜的球体。
变圆,提升1档物理防御,重复6次拉到满值。
此时在美梦乐园里玩耍的幽灵系只有怨影娃娃,还没在朋友手册上登录,不能用它同步消除人息。
收敛呼吸,温久熟练运用着教科书上指导的呼吸法门,二星资质对灵能简单运用,也可做到尽力压低存在感的状态。
通常湖泊边的植被大多是芦苇或者其他汁水较多的高草,眼前的‘祸源点’有所不同,周边环绕着类似于荆棘的藤蔓。
身上穿着黑金套装不怕被多刺植物划破,玩家的物理防御也足以忽略自然界普通范畴的扎手的家伙。
麻烦仅仅在于前进困难,时不时要给绊两下,踩断藤蔓还会发出脆响。
无比想念双弹瓦斯的漂浮特性…
啪嚓。
短刀砍断前方挡路的密集藤蔓团,温久明显感觉到手中武器变钝了。
掺入灵系材料打造的装备也会耗损、也会变钝或者产生豁口,需要专门的设备打磨和修复。
先完成眼前任务,等回到策略院再说。
蹲在半人高的藤蔓团后边,温久透过缝隙查看水面。