当然,这是之前。而现在
苏晓十分后悔接下这个游戏开发的任务。他不得不去面对这个已经见了十三次的李总监。而且对方的每一次修改都弄得十分的大,按理说这种修改方式还轮不到自己,但是对方指名道姓要让自己改。苏晓自己都觉得十分的纳闷,同事也很纳闷。但是看在对方给的钱十分多的情况下,领导就让苏晓负责了。这弄得苏晓真的苦不堪言。
收拾好心情,苏晓离开了自己的办公室。来到李总监所在的休息室门口,苏晓深吸了几口气,随后面带微笑的转动把手,打开门,走了进去。
“李总监,你怎么又来了,这回是有什么事呢?”
苏晓与李总监面对面的坐着,苏晓面带笑容的询问对方。
“是这样的,你们公司设计的这款游戏呢,我回去让我们领导看了,领导说还行,但是还是缺少一点点东西。”李总监同样面带微笑的回复道。
苏晓:“缺一点什么东西呢?”
李总监:“是这样的,我们领导说了,他觉得这款游戏不够有深度,太肤浅,所以领导说了,让你们在找一点魔幻现实主义,浪漫主义,超前审美等素材,进行一个融合添加到这款游戏中。领导说,这样,就很完美了。”
苏晓:“”苏晓被对方的要求弄得十分的无语,脸上的笑容都要僵了。他现在已经不知道该如何回话了。
李总监:“好了,我已经把要求说完了,那么剩下的就要求你改了。”说着,李总监将那款游戏cd碟拿了出来,放在了面前的桌子上,随后提着包便走了。
苏晓赶紧起身相送,道:“好的,那就不送了,李总监。”
注视着李总监离去了,苏晓默默的看了眼桌子上的那碟光盘。拿了起来,想狠狠的摔在地上,但是最后苏晓还是忍住了。
认命般的叹了口气,带着那碟光盘,苏晓回到了自己的办公室。
这是对方公司要求做的复古类游戏设计:密室逃脱。所选的主角人物,游戏场景,所有的灵感都来源于对低次元的观察。